Управління персонажем украй непослідовне. Я люблю платформери і пройшов усі цікаві ігри у цьому жанрі, і в жодній з них я не мав таких проблем. Персонаж то біжить по стіні, то не біжить, то чіпляється за сходи або трубу, то не чіпляється, ситуацій, коли ви хочете вниз, а він полізе вгору, мільйон, і в натовпі ворогів, особливо під прокляттям, один невірний рух – це смерть і рестарт із самого початку гри. А неправильний рух трапиться тому, що ви хотіли зробити щось одне і натиснули для цього правильну послідовність кнопок, ніде не помилилися, але персонаж все одно зробить щось інше. Якщо Порожнистий лицар, наприклад, має етапи зубодробних стрибків по шипах, він і управління персонажем дає відповідне. Тут же контроль персонажа дуже поганий при неймовірній вимогливості гри, мабуть найвищою з усіх платформерів.
У грі немає нормального деша. Ухилення працює тільки в нижній точці перекиду, через що ви отримаєте шкоду, навіть якщо встигли ухилитися до удару. Тобто, щоб ухилитися ви повинні запам'ятати конкретні моменти у всіх атаках усіх ворогів, коли це можна зробити. Це вже більше соулслайк, ніж платформер файтинг.
І це лише мала частина мінусів. Їх просто вагон, я не витрачатиму стільки часу, щоб їх все розписати. Деякі рішення щодо геймплею настільки погані, що це взагалі дивно, як можна було їх прийняти.