Дивне враження.

Згадуючи минулу частину, ця сприймається як Братство, після 2-ї частини ассасинів. Начебто для початку епічної історії вирішили зробити вступний акт про терористів і пов'язати це з нинішнім станом світу. Замість того, щоб піти слідом ілюмінатів, почати филосовствовать а чи мають рацію терористи, помічати істинний образ політиків і у фіналі дати Дженсену зустрітися з ними віч-на-віч... нам просто дають акт про терористів.

Я чудово розумію фанатів. Враховуючи, який бекграунд створила гра, враховуючи, що історія нас дражнила цим розвитком, я не розумію чому нас тоді дражнили цими ілюмінатами! Вирізати це до дідька і був би просто придатний кліффхенгер у фіналі і все. Був би цілком нормальний сюжет, хоча суху експозицію 80% сюжетних діалогів я так і не зміг полюбити. У них були цілком живі персонажі з якими Адам налагоджував стосунки сам. Якого хуя на них клали болт... У побічних завданнях з цим звичайно все краще, але їх досить мало, щоб я зміг ними замінити своє враження.

А взагалі, для мене це все дрібниці. Проблема ж у іншому. Гра, млинець, легка. І я говорю навіть не про ачивки, а про цю вашу "варіативність шляхів проходження". Якщо ти не аутист, який грає в стелс гру як в екшн, то до непристойності просто. Без скіллів проходити не дуже складно через величезну кількість шахт, але це будь-який челеньдж на відміну від проходження зі скилами! Так, приємно створювати собі обхідні шляхи, але коли від початку знаєш які скіли корисні, то не просто не вмираєш, а просто не даєш себе помітити нормально. Так, це заважає вивченню локації, але коли ти агент на терміновому завданні де кричать "бля термінова пива Писарю, а то альте кінець!!!", то встаєш на місце героя і хуяриш до мети.

Не шанувати цю серію складно. Ті люди, які створюють та проробляють лор сране золото! Відповідальні за дизайн локацій також няшки, хоч і не золоті, проте я не можу полюбити цю серію. Вона так сухо подає свій сюжет, так пишається легким проходженням при правильній поведінці та скілах, так пишається своїми імплантами, що спрощують чи не ВСЕ, що мені доводиться з повагою дивитися на лор і ставити усереднену оцінку.

3 з 5

Вибачте, але я так і не зміг закохатися в серію. Хорошому геймплею дають напрочуд мало годин, серед яких ще менше моментів реального челенджу. В інший час вона то нудна, то нормальна. HR була трохи схожа, але в моїх спогадах вона залишилася більш збалансованим та цілісним (!) твором, чого я не можу поки що сказати про MD

Але я не заперечую, що можливо просто не вчасно до неї сів.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Странное впечатление.

Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.

Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.

А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.

Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.

3 из 5

Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD

Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.

Оптимизация?
4 / 10
5.0
Коментарі 0