DmC: Devil May Cry
DmC: Devil May Cry — перезапуск популярной серии экшен-слэшеров с видом от третьего лица Devil May Cry. Игра перенесет вас в вымышленный город Limbo City. В этом... Детальніше
Стильний, зухвалий, але в багатьох аспектах спрощений Devil May Cry.
Як би фанати не вили, я не вважаю перезапуск провальним. DMC — динамічний, яскравий, часом креативний слешер, який у своєму 2013 році був одним із найкращих. Цікава бойова система, світ, розділений на 2 реальності, похмурий стиль... Якщо ви ніколи не грали в слешери або ж слабо знайомі з жанром — саме ця гра відмінний привід почати знайомство з серйозними представниками жанру.
Ну а тепер, кілька слів про сам перезапуск серії. Повторюся, я не вважаю його провальним. Данте тепер став "грубіяном, але не дратує, ідея з двома світами тут реалізована цікаво, ну а самі переходи в ці світи красиві. Я вважаю поганими рівно три моменти:
1 — монстри не креативні. Знову ж таки в порівнянні з оригіналом. Манекенні монстри самі по собі не погані, проте згадайте весь бестіарій, з яким нам довелося боротися в 3-й частині. Та навіть у куди менш креативній 4-й! Кожен моб значно відрізнявся від попереднього.
2 — *МОЖЛИВИЙ СПОЙЛЕР* історія про батьків Данте стала історією про Ромео і Джульєтту. Тепер демон полюбив не звичайну жінку, а грьобаного ангела. Навіщо? Навіщо треба було приплітати до історії ангелів і рай? Один із найбільших недоліків, на мою думку.
3 — спрощена бойова система. Тепер, яке б ви зброю не вибрали, у кожного з них будуть практично ідентичні за змістом удари: спецприйом у повітрі, підкидаючий, з повітря на землю, на площу... також тепер все розділено на ангельську і демонічну зброю, що як би передбачає, мовляв "для одних краще це, а для інших — це". Все б добре, якби не примушували їх міняти. Якщо говорити коротко, немає відчуття арсеналу з неповторної зброї за спиною.
Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.
Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.
Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:
1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.
2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд
3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.