Стильний, зухвалий, але в багатьох аспектах спрощений Devil May Cry.
Як би фанати не вили, я не вважаю перезапуск провальним. DMC — динамічний, яскравий, часом креативний слешер, який у своєму 2013 році був одним із найкращих. Цікава бойова система, світ, розділений на 2 реальності, похмурий стиль... Якщо ви ніколи не грали в слешери або ж слабо знайомі з жанром — саме ця гра відмінний привід почати знайомство з серйозними представниками жанру.
Ну а тепер, кілька слів про сам перезапуск серії. Повторюся, я не вважаю його провальним. Данте тепер став "грубіяном, але не дратує, ідея з двома світами тут реалізована цікаво, ну а самі переходи в ці світи красиві. Я вважаю поганими рівно три моменти:
1 — монстри не креативні. Знову ж таки в порівнянні з оригіналом. Манекенні монстри самі по собі не погані, проте згадайте весь бестіарій, з яким нам довелося боротися в 3-й частині. Та навіть у куди менш креативній 4-й! Кожен моб значно відрізнявся від попереднього.
2 — *МОЖЛИВИЙ СПОЙЛЕР* історія про батьків Данте стала історією про Ромео і Джульєтту. Тепер демон полюбив не звичайну жінку, а грьобаного ангела. Навіщо? Навіщо треба було приплітати до історії ангелів і рай? Один із найбільших недоліків, на мою думку.
3 — спрощена бойова система. Тепер, яке б ви зброю не вибрали, у кожного з них будуть практично ідентичні за змістом удари: спецприйом у повітрі, підкидаючий, з повітря на землю, на площу... також тепер все розділено на ангельську і демонічну зброю, що як би передбачає, мовляв "для одних краще це, а для інших — це". Все б добре, якби не примушували їх міняти. Якщо говорити коротко, немає відчуття арсеналу з неповторної зброї за спиною.