Концепція в грі зовсім інша, ніж у минулих іграх серії, де, наскільки мені відомо, головне пройти карту, бажано по-швидкому, там навіть таймер був, що вказує час проходження карти, порівнюючи з "еталонним". Для окулярів та часу є аркадний режим. Але найголовніше, що визначає жанр, залишилося. Перестрілки, різноманітність зброї, монстрів, предметів, гарні карти з секретами, що впливають на проходження гри та просто викликають приємні враження. У новому ж "виявлено демонічну присутність" і поки вони з'являються, то далі не пройдеш. Через це вкрай рідко, але можуть бути баги, якщо хоч один монстр застрягне в текстурах і до нього не можна буде дістатися. Прийде перезавантажувати контрольну точку. Або сам можеш застрягти у текстурах після добивання. Таке теж бачив у одиночній грі. У грі є "хедшот" - наче ця перша гра в серії Doom де він є. Карт обмаль, згоден, всі говорять, що проходить швидко. Але там все продумано під прокачування персонажа. Багато гравців зазвичай проти прокачування в шутерах, але це, як я зрозумів, щодо боїв між гравцями, а не поодиноких ігор. Для одиночної гри це якраз добре. Так ось перший раз я грав безтурботно, будучи глибоко впевнений, що вибираю правильні модифікації для зброї у літаючих дронів. Ще дивно було як так можна було їх зробити, що навіть вибирати не доводиться: одна явно корисна, інша марна, а супердробовик, кулемет і предмети спорядження не користувався. Ішов напролом із чим потужнішим. З ракетометом, гарматою Гауса і BFG, часто перезавантажуючись і пробуючи різні підходи, благо і так гра дозволяє себе пройти Як я помилявся. Адже гра дає перепройти заново пройдені карти, позбирати що забуто чи спробувати ретельніше пошукати секрети, заодно виконуючи певні умови для фінального прокачування модифікацій зброї та рун. Будучи вже більш прокачаним і укомплектованим вироблятися ставати легше ніж вперше проходячи карту і воно того варте. Не завжди це легко дається. Одну руну можна прокачати, підбираючи броню до максимального максимуму, тобто не обов'язково до двохсот одиниць, а в міру свого рівня. Так от я знайшов місце де поруч із контрольною точкою це можна одразу зробити. І перезавантажувався кілька разів, добре треба трохи — всього дванадцять разів і по ходу гри я спеціально передбачливо перемикався на цю руну перед підняттям максимуму броні. Задротство. А от вразити мікроракетами зі штурмової гвинтівки чотирьох різних демонів — поки не пригадаю сцену, де таке провернути. Як я зрозумів, достатньо лише потрапити, а не вбити, інакше завдання нездійсненне, як мені здається. Хіба що з посиленням обліковця. Проблема багатьох подібних шутерів у використанні зброї в міру проходження гри, коли на початку використовується слабка зброя, а потім вона не потрібна. Це частково вдалося подолати: проходження рунічних випробувань із певним типом зброї, деякі моменти у самій кампанії, прокачування зброї. Зі штурмової гвинтівки іноді добре стріляти з прицілом посиленими кулями, а плазмову рушницю діставати, для альтернативної атаки глушилкою або термоударом. Модифікацію бойового дробовика "шквальний вогонь" фінально можна покращити, вбивши п'ять манкубусів. Бойовий дробовик дається на початку першої карти, а манкубуси ще нескоро, як і супердробовик дещо пізніше. Так що прокачаний одноствольний дробовик використовуватиме доцільніше. І взагалі, коли боєприпаси у будь-якої зброї закінчуються, то автоматично завжди здійснюється перехід автозміною на цю зброю. У налаштуваннях гри це змінити неможливо, не виключено, що є якийсь конфіг у файлах гри, де все можна "забиндити" або командою в консолі - все це напевно тільки для версії на ПК. І бензопилою хоча б раз заради прокачування скористатися, ефектно розпилявши какодемона, хоч їй і так корисно користуватися задля випадання боєприпасів. Один тільки пістолет, що нескінченно стріляє, не при справах, хіба що для деяких трюків і на початку гри, коли зовсім боєприпаси закінчаться. Треба спробувати пістолет прокачати, цікаво, наскільки ефективніше стане. І не соромляться скористатися BFG і предметами спорядження. Боєприпасів вистачить на всіх, особливо з прокачаною руною випадання боєприпасів, коли досить часто випадають боєприпаси також для BFG. А випадання хітпоінтів, боєприпасів і, опціонально по руні, броні з монстрів мотивує гравця лізти напролом у саму бучу, роблячи добивання або різанину бензопилою. Втім, необов'язково так близько, адже найперша доступна руна "пилосос" дозволяє підбирати випадаючі ніштяки з деякої відстані, поки не вирішиш що одну з доступних осередків час зайняти іншою руною. Цікавий, продуманий глибокий геймплей.

Також варто відзначити чудовий мультиплеєр. За цікавий вибір зброї, карток, інших можливостей. І, головне, видно, як його постаралися зробити збалансованим і чесним для всіх гравців.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.

Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.

9.7
Коментарі 0