Dota 2
Dota 2 — продолжение легендарной командной тактико-стратегической игры с элементами ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет... Детальніше
Зайшовши сюди, я не здивувався такій оцінці гравців. У Росії її вона популярна, а й хейтит її чимало народу. Про саму гру можна сказати наступне: Дота — як покер: основи вивчити легко, але осягати тонкощі та секрети можна все життя.
Дота є грою, яка зробила прорив у кіберспорті (призовий фонд 1.000.000$). Також Дота є багатогранною грою, з поділом ролей як за розподілом по лініях (офлейнер, мідер тощо), так і за обов'язками протягом усієї гри (керрі, сапорт, танк тощо) .). Існують і другорядні ролі (джанглер, нюкер, гангер і т.д.), і кожен з них повинен виконувати свою роль, бути шестернею в системі, і спільними зусиллями привести команду до перемоги, знищивши вріжнього Стародавнього (Трон).
Але звідки взялася Дота? А точніше навіть DotA? Все почалося з карти користувача для гри Starcraft під назвою Aeon of Strife. Карту перенесли до Warcraft III і почали її розвивати. Так народилася легенда. Хочу сказати наступне: награвши в Доту 1700+ годин, я не шкодую про витрачений час. Хоч зараз гру і розвивають, але та модель поширення, коли в неї пускали тільки інваєм (до червня-липня 2011 року), підходить для неї найкраще.
Чи подобається мені ця гра? Безумовно – так. Чи рекомендую я її новачкам? Безперечно — ні. Чому ні? Та тому, що зараз багато тих людей, які награвши ~1000-2000 годин, роблять нові акаунти, граючи з новачками і заважаючи їм пізнавати гру і розвиватися в пізнанні Доти.
Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.
Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).
Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.
Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.