Чудова красива цікава та барвиста іграшка, здатна витратити чимало часу та занурити в атмосферу азарту пригод. Творці гри постаралися зробити з графіки 00-х років цукерку, наповнивши гру найцікавішими мобами та різноманітністю ландшафтів. Найкрасивішими відеоефектами магічних скілів та гарною анімацією персонажів. Різноманітністю мобів, ландшафтів, підземель та пригод, діалогів персонажів та гарних відеороликів. Але з умовою якщо ви здатні терпіти жахливо обмежені кути і короткий зум камери із загальмованою швидкістю повороту (ефект повільної танкової вежі) і горами і деревами, що постійно затуляють огляд. Невидимий сіро-рудий шрифт на сіро-рудому фоні. І примітивним управлінням персонажем (кліками мишою навмання по невидимій пішохідній зоні, вільній від невидимих перешкод). Більше половини ігрових дій зосереджено на керуванні камерою з метою пошуку точки огляду дерева. Причому повертається камера не надто спритно, не нахиляється приблизно більше 60 від вертикалі і не віддаляється далі від умовних 12 метрів, а діяти в бою треба дуже швидко. До того ж неможливо прицілитися по мобах на пагорбі (а пагорбів та спусків у грі повно, гра просто наповнена мальовничими альпійськими ландшафтами та спусками у підземелля, які не завжди видно з-за дерев та обмеженого кута та зуму камери). Ну, до мобу на височини можна забігти впритул (щоб його побачити) і, якщо пощастить, не здохнути. А моби у грі жорсткі, постійно доводиться відбігати на нульових ХП. І при цьому персонаж керується лише лівою кнопкою миші і лише по невидимій пішохідній зоні. Плюс неповороткова камера. Магом або стрільцем кайти зовсім не просто. А коли персонажа добиває злісний моб, доводиться судомно накликати точку призначення, намагаючись втекти від моба і далеко не завжди це вдається. Якщо вчасно не потрапити кліком по невидимій пішохідній зоні, а навіть якщо потрапите кліком, AI ігри може вирішити, що йти до неї занадто складно і персонаж залишиться стояти, приймаючи дурну смерть. (Так так, гра не для криворуких і не для кнопок миші) . А смерть у грі карається жорстоко. Четвертою важко накопичених грошенят. А в цій грі віртуальні монети заробляються не дуже легко. Економічний баланс гри помітно підібгає. Рекомендується одягати персонажів у шмот зі скилом випадання магічних предметів, а також розпочинати гру за людину. З огляду на проблемності управління й інші дрібні недоліки просто непомітні. ("Сліпі" кольори шрифтів, що закривають один одного вікна інтерфейсу, напівпрозначні вікна з нерозрізняються дрібними напівпрозорими написами. Одинаковий набір скілів для різних розс). Механіку гри, і навіть наявність кількох, керованих AI персонажів групи немає сенсу описувати (до цієї частини гри претензій немає). Загалом, виправляти камеру і доповнювати управління творці гри точно не будуть (випустять іншу гру з вищими системними вимогами і ще більшими недоробками). У першій версії Dungeon Siege ЛОР був набагато гірший, а управління набагато краще.
Висновок: чудова цікава гра з невисокими системними вимогами (через вік гри). З убогим керуванням, обмеженою камерою та сліпими шрифтами. Мазохісти оцінять. (7,5/10)
Замечательная красивая интересная и красочная игрушка, способная потратить немало времени и погрузить в атмосферу азарта приключений. Создатели игры постарались сделать из графики 00-х годов конфетку, наполнив игру интересейшими мобами и разнообразием ландшафтов. Красивейшими видеоэффектами магических скилов и хорошей анимацией персонажей. Разнообразием мобов, ландшафтов, подземелий и приключений, диалогов персонажей и хороших видеороликов. Но с условием если вы способны терпеть ужасно ограниченные углы и короткий зум камеры с заторможенной скоростью поворота (эффект медленной танковой башни) и постоянно заслоняющими обзор горами и деревьями. Невидимыми серо рыжими шрифтами на серо рыжем фоне. И примитивным управлением персонажем (кликами мышой наугад по невидимой пешеходной зоне, свободной от невидимых препятствий). Больше половины игровых действий сосредоточено на управлении камерой с целью поиска точки обзора не заслонённого деревьями. Причём поворачивается камера не особо расторопно, не наклоняется примерно больше 60 от вертикали и не отдаляется дальше условных 12 метров, а действовать в бою надо очень быстро. Вдобавок невозможно прицелиться по мобам на возвышенности (а возвышенностей и спусков в игре полно, игра просто наполнена живописными альпийскими ландшафтами и спусками в подземелья, которые не всегда видно из-за деревьев и ограниченного угла и зума камеры). Ну, к мобу на возвышенности можно забежать вплотную (чтобы его увидеть) и , если повезет, не сдохнуть. А мобы в игре жёсткие, постоянно приходится отбегать на нулевых ХП. И при этом персонаж управляется только левой кнопкой мыши и только по невидимой пешеходной зоне. Плюс неповоротистая камера. Магом или стрелком кайтить совсем не просто. А когда персонажа добивает злобный моб, приходится судорожно накликивать точку назначения, пытаясь убежать от моба и далеко не всегда это удается. Если вовремя не попасть кликом по невидимой пешеходной зоне, а даже если попадете кликом, AI игры может решить что идти до неё слишком сложно и персонаж останется стоять, принимая глупую смерть.(Да да, игра не для криворуких и не для слабых кнопок мыши). А смерть в игре карается жестоко. Четвертью тяжко накопленных денежек. А в этой игре виртуальные монетки зарабатываются не особо легко. Экономический баланс игры заметно поджат. Рекомендуется одевать персонажей в шмот со скилом выпадения магических предметов, а также начинать игру за человека. На фоне проблемности управления все остальные мелкие недостатки просто не заметны. ("Слепые" цвета шрифтов, заслоняющие друг друга окна интерфейса, полупрозначные окна с неразличимыми мелкими полупрозрачными надписями. Одинаковый набор скилов для разных расс). Механику игры, а также наличие нескольких, управляемых AI персонажей в группе нет смысла описывать (к этой части игры претензий нет). В общем, исправлять камеру и дополнять управление создатели игры точно не будут (выпустят другую игру с более высокими системными требованиями и с ещё большими недоделками). В первой версии Dungeon Siege ЛОР был намного хуже, а управление намного лучше.
Вывод: прекрасная интересная игра с невысокими системными требованиями (в силу возраста игры). С убогим управлением, ограниченной камерой и слепыми шрифтами. Мазохисты оценят. (7,5/10)