Dying Light 2 Stay Human
Сиквел Dying Light с новым протагонистом, персонажами и местом действия, новым сюжетом, расширившим игровую вселенную. Формулу «зомби, паркур и выживание... Детальніше
Я як завзятий фанат оригінальної частини дуже чекав виходу цієї гри. Останні дні січня та перші дні лютого хотілося просто пропустити. Я кожен день говорив собі "От сьогодні вже на день менше до релізу". І ось я дочекався релізу..... І хочу сказати вам, що зовсім не розчарувався в грі, вона мені дуже сподобалася, незважаючи на передбачуваний сюжет, і зараз розповім чим саме:
1. Паркур — він досить динамічний, але всі потрібні навички розкриваються ближче до середини гри, наприклад такі навички як — Швидке лазіння, стрибок у довжину, біг по стінах, високий стрибок і т. д.
2. Бойова система — якщо з зомбі все зрозуміло, ти їх б'єш і ухиляєшся в міру наближення зомбі, то з людьми все цікавіше, ти можеш знущатися над ними як хочеш: парирувати, пробивати блок, влітати з двох ніг, розбивати голови стрибком зверху і т. д. але знову ж таки багато навичок відкриваються ближче до середини гри.
3. Багаторівневість локацій — якщо в першій частині були невисокі нетрі і не сказати щоб прям високі будинки в Секторі 0, то в сиквелі це просто величезні хмарочоси, на які так просто не залізеш, потрібно шукати шляхи, яких там, до слова, чимало, і просуватися обережно, принаймні до того, поки не отримаєш параплан, і навіть він іноді не рятує.
4. Вибір — тут його багато, від сюжетних виборів, які вплинуть на подальшу гру, і до виборів у дод. квестах, які визначать, чи отримаєш ти по шиї, чи отримаєш гроші та ресурси. Також цікаво зроблений вибір між фракціями (Виживші та Миротворці), хоча, мабуть, більшість гравців проходили гру саме за Виживших, бо там крутіші нагороди і вони всі додають динаміки в паркурі.
5. Наповненість ігрового світу — світ тут ніяк не можна назвати порожнім, тут купа "Темних місць", в які соватися вдень рівно самогубству, купа ВГМ — Аномалій і контейнерів з інгібіторами, купа спец. зомбі та нічних місій і т.д.
Так можна ще довго перераховувати її плюси та цікаві фішки, але я не буду витрачати ваш час і розповім про мінуси
Їх тут не сказати щоб багато, але вони є, як і в кожній грі
1. Передбачуваність сюжету — я не хочу говорити в якому моменті ви почнете здогадуватися про кінцівку, бо не хочу спойлерити тим, хто ще не грав
2. Оптимізація — я її згадую лише як поширену проблему (хоча мені не траплялися якісь просадки і т.п., хоча граю через хмару Nvidia)
3. Повільний розвиток — хоча, як на мене, це не мінус, а просто дод. складність, адже будь-хто, хто не хотів би заморочуватися з розвитком, обрав би легкий рівень складності
Ну у мене все, дякую за увагу тим, хто дочитав до кінця. Буду радий вашому лайку за старання
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разбивать головы прыжком сверху и т. д. но опять же многие навыки открываються ближе к середине игры.
3. Многоуровневость локаций — если в первой части были невысокие трущобы и не сказать чтоб прям высокие дома в Секторе 0 то в сиквеле это просто громадные небоскребы на которые так просто не залезешь нужно искать пути которых там к слову немало и продвигаться аккуратно по крайней мере до того пока не получишь пароплан и даже он иногда не спасает.
4. Выбор — тут его много от сюжетных выборов которые повлияют на дальнейшую игру и до выборов в доп. квестах которые определят получишь ли ты по шее или получишь денег и ресов. Так же интересно сделан выбор между фракциями (Выжившие и Миротворцы) хотя наверно большинство игроков проходили игру именно за Выживших ибо там круче награды и они все добавляют динамику в паркуре.
5. Наполненость игрового мира — мир здесь никак нельзя назвать пустым здесь куча "Темных мест" в которые суватса днем равно суициду, куча ВГМ — Аномалий и контейнеров с ингибиторами, куча спец. зомби и ночных миссий и т.д.
Так можно еще долго перебирать ее плюсы и интересные фишки но я не буду тратить ваше время и раскажу о минусах
Их здесь не сказать чтоб много но они есть как и в каждой игре
1.Предсказуемость сюжета — я не хочу говорить в каком моменте вы начнете догадываться о концовке тк не хочу спойлерить тем кто не играл еще
2.Оптимизация — я ее упоминаю лишь как распространенную проблему (хотя мне не встречались какие то просадки и т.п. хотя играю через облако Нвидиа )
3. Медленное развитие — хотя как по мне это не минус а просто допю сложность ведь любой кто не хотел бы запариться с развитием выбрал бы легкий уровень сложности
Ну у меня все спасибо за внимание тем кто дочитал до конца. Буду рад вашему лайку за старания