Dying Light
Приключенческий экшен от первого лица в открытом мире Dying Light позволяет с головой окунуться в мир зомби-апокалипсиса. Вас ожидает прокачка, ролевые элементы... Детальніше
ТриХард
-
1558653267_1558653267_data0.zipЗавантажити 15.09 MBПароль на архів: vgtimes
Збалансований мод підвищеної складності, для тих кому гра здалася несбалансованою і легкою.
Рекомендується грати з DLC Harran Ranger та Gun Psycho.
Зміни, що ускладнюють гру:
- Змінено вартість умов прокачки всіх перків, наприклад:вартість 1 перка виживання 10000-30000 очок, а кішку можна отримати лише на 18 рівні виживання
- Смерть забирає 20000 очок виживання вдень і 1000 вночі
- Аптечки, Вибухівки та Відмички тепер дуже дорогі за ціною і за крафтом
- Початкове здоров'я 20hp, кожен перк здоров'я збільшує його на 20hp (100hp max)
- Критичне здоров'я з повільною регенерацією до 10hp, кожен перк збільшує поріг регенерації на 10hp (30hp max)
- Постійний шкода здоров'ю 1hp кожні 12 сек, поки не опуститься до критичного рівня
- Аптечка відновлює менше здоров'я
- Витривалість значно скорочена для ударів (початкової дубинки вистачає на 3 удари)
- Інвентар має 2 осередки (покращується до 5)
- Ліхтарик працює 100 секунд і на 20 секунд гасне
- Зомбі стали сильніше реагувати на ліхтарик і на постріли
- Зомбі стали витривалішими, за рахунок менш уразливого торсу
- Откат кішки тепер 30 секунд
Зміни, що полегшують гру:
- Стрибуни (мисливці) з'являються вкрай рідко і лише на деяких територіях
- Зомбі — бігуни стали дуже уразливими
- З'явилася можливість дивитися на годинник
- Зменшено відстань, з якої зомбі намагаються схопити гравця
- Швидкість плавання страйфом збільшена на 33%
- Біг дає 0.5 одиниць досвіду спритності в секунду
- Збільшено шкоду від метальної зброї, гранат тощо.
- У торговців в башті тепер продають покращення зброї
- Ребаланс цін у торговців
- Зміна спавну луту в скринях зі зброєю, тепер у скринях можна знайти зброю будь-якого рівня
Хотілося б ще знайти спосіб збільшити кількість зомбі, але цього скрипта я не знайшов.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
Корисні посилання: