Escape from Tarkov
Escape from Tarkov — это игра жанра «выживание» с элементами стелс-шутера от первого лица и RPG в визуальной стилистике пост-СССР, чье действие развивается в... Детальніше
Це моя суто особиста думка (прошу поставитися з розумінням). Отже, про «Тарків», що мені не подобається у грі. Ну, відразу кидається у грі — це повна відсутність фізики, у грі нічого не можна зрушити, всі предмети начебто з бетону (стільці, столи, дрібні та не дуже коробки тощо), графіка рівня 2013–2015 років. Повна відсутність балансу при стрільбі (я «висаджую» магазин бронебійних патронів (30 шт.) у бота без броні, він охає і ахкає від влучень і потім благополучно тікає і ховається, я біжу слідом за ним, бот вистрілює через укриття з пістолета один постріл, і мене у броні 6-го рівня вбиває). Хіба це баланс? У цій грі повністю відсутній сюжет.
Это моё сугубо личное мнение (прошу отнестись с пониманием). Итак, про «Тарков», что мне не нравится в игре. Ну, сразу бросается в игре — это полное отсутствие физики, в игре ничего нельзя сдвинуть, все предметы как будто из бетона (стулья, столы, мелкие и не очень коробки и т. д.), графика уровня 2013–2015 гг. Полное отсутствие баланса при стрельбе (я «высаживаю» магазин бронебойных патронов (30 шт.) в бота без брони, он охает и ахает от попаданий и потом благополучно убегает и прячется, я бегу следом за ним, бот выстреливает из-за укрытия из пистолета один выстрел, и меня в броне 6-го уровня убивает). Это разве баланс? В этой игре полностью отсутствует сюжет. Игра про пострелушки, типа «Контрстрайк», на быстроту реакции, если ты первый среагировал на противника, то ты победил, если он быстрее среагировал, то он победил, кстати, броня любая не имеет вообще никакого значения, убить могут даже из пистолета, а если противник со снайперкой, да ещё с прицелом с тепловизором, то вообще пиши пропало, нигде не спрячешься от «теплака».