Перенесення поселень

  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Перенесення поселень
  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Перенесення поселень
Автор: CDante
Розмір: 55.10 MB
Додав: Flixx
Дата: 26 грудня 2021, 07:14
Завантажень: 466

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints.

Перенесення поселень — це мод, який дозволяє вам просто експортувати ваші поселення у зовнішні файли, які називаються кресленнями. Для більш комфортної гри використовуйте повний переклад на російську мову.

Опис:

Вимоги і як встановити:

0) Fallout 4 версії 1.10.163.0

1) Встановіть F4SE 0.6.20 (потрібно для дротових з'єднань) - рекомендую скористатися інсталятором, який сам знайде і встановить усе, що потрібне і куди потрібно.

2) Встановіть HUDFramework! (у розділі MAIN FILES)

3) Встановіть Mod Configuration Menu (за бажанням, для налаштувань у ЧСЧ меню)

4) Завантажте на цій сторінці вже перекладений мод Transfer Settlements і встановіть у гру (використовуйте мод-менеджер, наприклад , Nexus Mod Manager). Активуйте TransferSettlements.esp за допомогою менеджера або вручну.

Переконайтеся, що ці рядки відображаються у файлах .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini або .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

Як використовувати в грі:

Після встановлення мода до вашого інвентару буде додано голозапис під назвою [Налаштування] Перенесення поселень, яке можна знайти в меню Піп-Бою -> Предмети -> Різне. Використовуйте голозапис і дотримуйтесь інструкцій у грі.

Експорт поселення:

Завантажте голозапис, перебуваючи в поселенні, яке ви хочете експортувати, і виберіть Експорт цього поселення на креслення. На наступному екрані виберіть слот креслення зі списку. Ці слоти є пронумеровані папки в папці ваших креслень, яка знаходиться в папці з грою:

Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints

Таким чином, вибір слота креслення тут визначає папку креслення, яку ви хочете використовувати для експорту цього креслення. Зверніть увагу, що будь-які існуючі креслення в цій вибраній папці будуть перезаписані автоматично, тому переконайтеся, що ви зробили резервну копію файлів креслень в іншому місці, якщо хочете експортувати більше поселень, ніж кількість доступних слотів.

Після вибору одного з них ви можете налаштувати параметри експорту:

- експорт оригінальних предметів (не створених гравцем).

Включає експорт оригінальних предметів, пов'язаних із майстернею поселення, але не створених гравцем. Згадайте для прикладу про ліжечко Шона в Сенкчуарі. Це корисно, якщо ви раніше видалили ці предмети та хочете повернути їх у свою гру. Але в більшості випадків ви, напевно, захочете експортувати лише елементи, створені вами.

- Експорт елементів DLC/Експорт елементів доданих модами.

Відключення експорту елементів DLC або доданих модами означає, що ви не хочете, щоб ці типи елементів експортувалися до креслення. За замовчуванням ці параметри включені, оскільки процес імпорту добре обробляє відсутні DLC або моди.

- експорт домашніх тварин (собак, кішок, брамінів).

Можливість експорту домашніх тварин дозволяє експортувати до вашого креслення собак, кішок, брамінів. Зверніть увагу, що унікальні тварини, такі як кішка Мейсі або брамін Кларабель на фермі Ебернет, ніколи не будуть експортовані.

- експорт приручених істот.

Можливість експорту приручених істот дозволяє експортувати різних приручених істот, доданих до вашого поселення клітинками з DLC Wasteland Workshop або з модів, які працюють аналогічним чином.

- Експорт маркерів.

Об'єкти на основі маркерів — це об'єкти поселення, які представлені маркерами в режимі Мастерської. Щоб успішно експортувати такі об'єкти, Перенос поселень тепер може додатково працювати в режимі Мастерської, надаючи можливість повністю імітувати ручне будівництво поселень. Це було протестовано за допомогою Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 і вище та Build Your Own Pool v4.0 і вище, але має бути сумісним з будь-якими модами, які працюють аналогічним чином.

- Експорт проводних силових з'єднань.

Ця функція вимагає F4SE та ObjectReference.pex від F4SE. Додавання даних проводних з'єднань у ваш креслення вимагатиме нового експорту за допомогою Переносу поселень. При включенні цієї опції будуть збережені дані про всі проводні з'єднання у вашому поселенні.

- Експорт елементів Sim Settlements.

Цей параметр вимагає установки Sim Settlements. Перевіряючи, що графіки Sim Settlements можуть бути експортовані, також плануються плани будівництва та стадії оновлення, тому ви зможете імпортувати один і той же ділянку з тим же будівлею з усіма його експортованими на даний момент оновленнями.

Зверніть увагу, що всі ці параметри доступні перед імпортом креслення, тому, навіть якщо файл містить усі експортовані елементи, тварин і істот з різних DLC і модів, завжди можна вимкнути ці параметри перед імпортом креслення, так само, як ви можете вимкнути їх тут. Іншими словами, вам не доведеться імпортувати ці необов'язкові активи з креслення, якщо ви цього не хочете, але вибір не експортувати непотрібні елементи може призвести до більш швидкої операції як під час експорту, так і імпорту.

ПОЧАТИ ЕКСПОРТ!

Закриває Піп-Бой і запускає процес експорту.

СКАНУВАННЯ

Спочатку поселення буде перевірено на відповідність об'єктів налаштуванням експорту.

- Синя підсвітка = перевіряються об'єкти

- Жовта підсвітка = відхилені вами об'єкти

- Червона підсвітка = об'єкти, які не можна експортувати, наприклад, поселенці або унікальні тварини.

ЕКСПОРТУВАННЯ

Після завершення процесу сканування програма починає експортувати залишилися об'єкти, які все ще виділені синім. Зміна кольору на зелений означає, що об'єкт збережено у зовнішньому файлі креслення. Як тільки процес експорту буде завершено, ви можете прочитати звіт про деталі проекту. Настійно рекомендується зробити скріншот звіту, якщо ви хочете опублікувати своє поселення, оскільки він показує вам необхідні плагіни для вашого поселення.

Імпорт поселення:

Завантажте голозапис, але на цей раз ваше місцезнаходження не має значення. Виберіть Імпорт поселення з креслення.

На наступному екрані виберіть креслення, яке ви хочете імпортувати, в залежності від номера скопійованої або експортованої вами раніше папки. Після вибору одного з них ви побачите коротку інформацію про файл (в форматі малюнка або спливаючого повідомлення, в залежності від ваших налаштувань), а потім на наступному екрані ви можете налаштувати параметри імпорту.

- Показати інформацію про креслення.

Ви можете ще раз перевірити інформацію про креслення.

- Імпорт оригінальних предметів (не побудованих гравцем).

Включає імпорт оригінальних предметів, які спочатку були пов'язані з майстернею поселення, але не були створені творцем креслення. Наприклад, тошка і кавуни на фермі Ебернеті. Звичайно, якщо креслення не містить таких елементів, цей параметр не має значення.

- Імпорт елементів DLC / Імпорт елементів, доданих модами.

Якщо ви не хочете імпортувати елементи DLC, або додані модами, ви можете вимкнути їх. Зверніть увагу: якщо у вас не встановлені DLC або моди, скрипт буде пропускати елементи, незалежно від цих параметрів.

- Імпорт домашніх тварин (собак, котів, брамінів).

Ви можете залишити це вимкненим, якщо не хочете, щоб тварини були імпортовані з креслення.

- Імпорт приручених істот.

Ви можете залишити це вимкненим, якщо ви не хочете, щоб істоти, приручені клітками з DLC Wasteland Workshop, були імпортовані з креслення. Зверніть увагу, що якщо креслення містить цей тип істот, вони будуть ворожими, поки ви не ввімкнете Випромінювач бета-хвиль.

- Імпортувати або знищувати маркери.

Об'єкти на основі маркерів — це об'єкти поселення, які представлені маркерами в режимі Майстерні. Щоб успішно імпортувати або знищувати такі об'єкти, Перенесення поселень тепер може додатково працювати в режимі Майстерні, надаючи можливість повністю імітувати ручне будівництво поселень. Це було протестовано за допомогою Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 і вище від ccmads та Build Your Own Pool v4.0 і вище від Akarnan, але повинно бути сумісно з будь-якими модами, які працюють аналогічним чином. Щоб знищити такі об'єкти в існуючому поселенні, вам також потрібно вибрати опцію "Знищити поселення перед імпортом".

- Імпорт проводових силових з'єднань.

Ця функція вимагає F4SE та ObjectReference.pex від F4SE. Якщо поселення було експортовано за допомогою Перенесення поселень, воно, швидше за все, матиме дані про підключені об'єкти. Увімкнення цього параметра відтворює ці проводові з'єднання у вашому поселенні.

- Відновлення підключених силових з'єднань.

Це підключає силові з'єднання, додані в Workshop Contraptions та DLC Vault-Tec Workshop, такі як кабелепроводи та секції укриття. Імпорт / відновлення цих непроводних з'єднань буде автоматичним, скрипт буде автоматично виявляти підключені об'єкти та відновлювати прив'язку, тому немає необхідності в новому експорті з Перенесенням поселень, щоб це працювало. Увімкнувши цей параметр, цей тип з'єднань повинен бути відновлений, навіть якщо ви імпортуєте креслення, яке було експортовано з більш старою версією мода.

- Імпорт ділянок Sim Settlements.

Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції будуть відновлені тільки ділянки без планів або модернізації будівель.

- Імпорт будівель Sim Settlements.

Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції будуть відновлені тільки ділянки та будівлі без фактичних оновлень.

- Імпорт Sim Settlements Buildings + Upgrades

Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції тип сюжету, тип будівлі та всі досягнуті оновлення будуть відновлені миттєво.

- Знищити поселення перед імпортом.

Безсумнівно, найцікавішою особливістю Переносу поселень є знищення вашого попереднього дому в цьому ефектному стилі! Не хвилюйтеся, вибухи безпечні.

ПОЧАТИ ІМПОРТ!

Закриває Піп-Бой і запускає процес імпорту. Автоматично телепортує вас до поселення, якщо ваш персонаж знаходиться занадто далеко.

ВИБУХ

Процес імпорту почнеться з знищення всього у вашому поселенні, якщо ви вибрали цей варіант раніше.

ІМПОРТУВАННЯ

Імпорт креслення також досить веселий, оскільки скрипт анімує об'єкти таким чином, що кожен елемент піднімається знизу з певними ефектами. Гравець емоційно коментує хід будівництва.

ЩОБ ЗАКРІПИТИ ВСІ НАВМІШІ І МАРКЕРИ, РОЗМІЩЕНІ СКРИПТОМ, БУДЬ ЛАСКА,

ЗБЕРІГАЙТЕ І ПЕРЕЗАПУСТІТЬ ВАШУ ГРУ ПІСЛЯ ІМПОРТУ КРЕСЛЕННЯ!

Головні налаштування

Мета цього меню — дати вам можливість відключити все, що захочеться в моєму моді. Зазвичай для вирішення проблем, пов'язаних з продуктивністю, або для пришвидшення роботи мода.

- Виділяти об'єкти під час експорту.

Ви можете відключити блакитні, жовті, червоні та зелені шейдери ефектів під час процесу експорту.

- Озвучувати сканування під час експорту

Ви можете відключити звукові ефекти сканування, пропусків, помилок і успіхів під час процесу експорту.

- Відтворювати коментарі під час імпорту.

Ви можете відключити вигуки гравця під час процесу імпорту.

- Вибухи під час знищення поселення.

Відключивши вибухи, знищення поселення просто змусить предмети зникнути, а не вибухнути.

- Анімація під час імпорту.

При ввімкненні анімації предмети будуть переміщатися на місце під час процесу імпорту, а електричні звукові ефекти, іскри та блискавки будуть відображати активацію підключення електроенергії. Вимкнення цього параметра призведе до того, що всі елементи просто з'являться, а електроенергія тихо повернеться до поселення.

- Тимчасова буря для запуску електрики.

Незалежно від цього варіанту електричні звукові ефекти, іскри та блискавки будуть відображати активацію підключення електроенергії. З цією опцією ви можете викликати тимчасову бурю, якщо ви, звичайно, не знаходитесь у внутрішній ячейці. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms та Vivid Weathers автоматично виявляються, і до цієї функції автоматично додаються нові типи бур.

- Інформація про креслення в стилі креслення.

З версії 1.11 є нове представлення в стилі паперового креслення. Вибираючи цю опцію, інформація про креслення може розглядатися як об'єкт типу книги, який виглядає як фактичне креслення з 37 вбудованими зображеннями для відповідності 37 ванільним і DLC поселенням. Якщо ви вимкнете це, інформація про креслення буде показана в простому спливаючому вікні.

- Багатопотоковий скрипт виконання.

Перенос поселень зазвичай працює з багатопотоковим процесом. Це означає, що скрипт не чекає завершення певної операції перед тим, як перейти до наступного елемента, щоб ініціювати ту ж операцію. Вимкнення багатопоточності може вирішити проблеми з продуктивністю або збої, якщо у вас виникли проблеми з використанням мода, однак це значно сповільнює процеси імпорту та експорту. Зверніть увагу, що ви ніколи не повинні відключати цю функцію при використанні мода з увімкненими анімаціями!

- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.

Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.

- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.

Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).

- ПРЕСЕТ: Стабильный.

Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.

- ПРЕСЕТ: Скоростной.

Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.

- ПРЕСЕТ: Кинематографический.

Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.

И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.

НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Перенос поселений

Transfer Settlements — Shareable Settlement Blueprints.

Перенос поселений — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые чертежами. Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

Описание:

Требования и как установить:

0) Fallout 4 версии 1.10.163.0

1) Установите F4SE 0.6.20 (требуется для проводных соединений) — рекомендую воспользоваться инсталлятором, который сам найдёт игру, и установит всё, что нужно и куда нужно.

2) Установите HUDFramework! (в разделе MAIN FILES)

3) Установите Mod Configuration Menu (по желанию, для настроек в МСМ меню)

4) Скачайте на данной странице уже переведеный мод Transfer Settlements и установите в игру (используйте мод-менеджер, например, Nexus Mod Manager). Активируйте TransferSettlements.esp с помощью менеджера или вручную.

Убедитесь, что эти строки отображаются в ваших файлах .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini или .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

Как использовать в игре:

После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.

Экспорт поселения:

Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:

Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints

Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.

После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:

- Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).

Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Вспомните для примера о кроватке Шона в Сэнкчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в свою игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только элементы, созданные вами.

- Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами.

Отключение экспорта элементов DLC или добавленных модами означает, что вы не хотите, чтобы эти типы элементов экспортировались в чертёж. По умолчанию эти параметры включены, так как процесс импорта отлично обрабатывает отсутствующие DLC или моды.

- Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

Возможность экспорта домашних животных позволяет экспортировать в ваш чертёж собак, кошек, браминов. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабэль на ферме Эбернети, никогда не будут экспортированы.

- Экспорт прирученных существ.

Возможность экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных к вашему поселению клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом.

- Экспорт маркеров.

Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше и Build Your Own Pool v4.0 и выше, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом.

- Экспорт проводных силовых соединений.

Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Добавление данных проводных соединений в ваш чертёж потребует нового экспорта с помощью Переноса поселений. При включении этой опции будут сохранены данные о всех проводных соединениях в вашем поселении.

- Экспорт элементов Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. Проверяя, что графики Sim Settlements могут быть экспортированы, также планируются планы строительства и стадии обновления, поэтому вы сможете импортировать один и тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время обновлениями.

Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.

НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!

Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.

СКАНИРОВАНИЕ

Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.

- Синяя подсветка = проверяемые объекты

- Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты

- Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные.

ЭКСПОРТИРОВАНИЕ

После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые все еще выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершен, вы можете прочитать отчет о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.

Импорт поселения:

Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.

На следующем экране выберите чертеж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки. После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.

- Показать информацию о чертеже.

Вы можете ещё раз проверить информацию о чертеже.

- Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком).

Включает импорт оригинальных предметов, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были созданы создателем чертежа. К примеру тошка и арбузы на ферме Эбернети. Конечно, если чертёж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения.

- Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами.

Если вы не хотите импортировать элементы DLC, или добавленные модами, вы можете отключить их. Обратите внимание: если у вас не установлены DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы, независимо от этих параметров.

- Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

Вы можете оставить это выключенным, если не хотите, чтобы животные были импортированы из чертежа.

- Импорт прирученных существ.

Вы можете оставить это выключенным, если вы не хотите, чтобы существа, прирученные клетками из DLC Wasteland Workshop были импортированы из чертежа. Обратите внимание, что если чертёж содержит этот тип существ, они будут враждебны, пока вы не включите Излучатель бета-волн.

- Импортировать или уничтожать маркеры.

Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 и выше от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие объекты в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию "Уничтожать поселение перед импортом".

- Импорт проводных силовых соединений.

Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Если поселение было экспортировано с помощью Переноса поселений, оно, скорее всего, будет иметь данные о подключенных объектах. Включение этого параметра воссоздает эти проводные соединения в вашем поселении.

- Восстановление подключенных силовых соединений.

Это подключает силовые соединения, добавленные в Workshop Contraptions и DLC Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции убежища. Импорт / восстановление этих непроводных соединений будет автоматическим, скрипт будет автоматически обнаруживать подключенные объекты и восстанавливать привязку, поэтому нет необходимости в новом экспорте с Переносом поселений, чтобы это работало. Включив этот параметр, этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертёж, который был экспортирован с более старой версией мода.

- Импорт участков Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки без планов или модернизации зданий.

- Импорт строений Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки и здания без фактических обновлений.

- Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции тип сюжета, тип здания и все достигнутые обновления будут восстановлены мгновенно.

- Уничтожать поселение перед импортом.

Несомненно, самой интересной особенностью Переноса поселений является стирание вашего предыдущего дома в этом эффектном стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны.

НАЧАТЬ ИМПОРТ!

Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.

ВЗРЫВ

Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.

ИМПОРТИРОВАНИЕ

Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.

ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА,

СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ​​ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!

Главные настройки

Цель этого меню — дать вам возможность отключить все, что захочется в моем моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.

- Выделять объекты во время экспорта.

Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов во время процесса экспорта.

- Озвучивать сканирование во время экспорта

Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропусков, ошибок и успехов во время процесса экспорта.

- Воспроизводить комментарии во время импорта.

Вы можете отключить возгласы игрока во время процесса импорта.

- Взрывы во время уничтожения поселения.

Отключив взрывы, уничтожение поселения просто заставит предметы исчезнуть, а не взрываться.

- Анимация во время импорта.

При включении анимации предметы будут перемещаться на место во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. Выключение этого параметра приведет к тому, что все элементы будут просто появляться, а электроэнергия будет тихо возвращаться поселению.

- Временный шторм для запуска электричества.

Независимо от этого варианта электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если вы, конечно, не находитесь во внутренней ячейке. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms и Vivid Weathers автоматически обнаруживаются, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов.

- Информация о чертеже в стиле чертежа.

С версии 1.11 есть новое представление в стиле бумажного чертежа. Выбирая эту опцию, информация о чертеже может рассматриваться как объект типа книги, который выглядит как фактический чертеж с 37 встроенными изображениями для соответствия 37 ванильным и DLC поселениям. Если вы отключите это, информация о чертеже будет показана в простом всплывающем окне.

- Многопоточный скрипт исполнения.

Перенос поселений обычно работает с многопоточным процессом. Это означает, что скрипт не дожидается завершения определенной операции перед тем, как перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбоями, если у вас возникли проблемы с использованием мода, однако это значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенными анимациями!

- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.

Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.

- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.

Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).

- ПРЕСЕТ: Стабильный.

Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.

- ПРЕСЕТ: Скоростной.

Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.

- ПРЕСЕТ: Кинематографический.

Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.

И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.

НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!

Корисні посилання:

Коментарі 0