Спалахи атомних бомб... Краще скажіть спалахи атомних багетів!

Це не таємниця, що спільнота Fallout була розділена, починаючи з випуску Fallout 3. Я можу легко сказати, що належу до тієї частини спільноти, яка любить Fallout 3 і 4 набагато більше, ніж New Vegas. Чесно кажучи, мені не подобається New Vegas. Але не поспішайте називати мене ньюфагом! Я грав у Fallout 1 і 2, починаючи давно, на початку 2000-х, таким чином, я думаю, що у мене є свого роду дозвіл сказати все, що я думаю про цю гру. Не думайте, що це — просто старий, який скаржиться в стилі "У мої дні". Це просто огляд Fallout 4, а не розстрільний список.

Добре... давайте приступимо.

1) ''Ігри Fallout та інші ігри під назвою Fallout''

Нещодавно у мене була велика суперечка з моїм другом про світ Fallout. Я сказав фразу, яка, на мою думку, потрапляє в точку. Я сказав — (''Я думаю, що всі нові ігри Fallout можуть інтерпретуватися як фанфіки''). Я так думаю, тому що Fallout 4 став екшеном/шутером більшою мірою, ніж РПГ. Тож коли я граю в Fallout, я сприймаю його як спін-офф. Таким чином, я збираюся говорити про цю гру як про спін-офф. Я знаю, що це — велика проблема для багатьох шанувальників, що вони намагаються і хочуть відчувати нові ігри Fallout як продовження.

2)Постапокаліптичний світ

Тут ми отримали парадокс... тривимірний світ дозволяє нам бачити багато маленьких деталей і атмосферних елементів, але водночас додає відчуття несфокусованої дії. Світ у Fallout 4, з його невеликим розміром (при тому, що на E3 хтось сказав, що СВІТ — ОЧЕГРОМНИЙ). Що означає слово «великий»? У Fallout 4 це означає насиченість. Світ повний деталей. Кожне місце отримало багато своїх спеціальних деталей, навіть Glowing Sea отримало свою власну атмосферу, незважаючи на те, що це найпустинніше місце в грі.

Можливо, я очікував побачити більш великий і живий світ (як у GTA5, де кожен NPC отримав своє власне життя). У підсумку, що я отримав?

Купу стогнучих сільських жителів! Які завжди скаржаться, що ви не хочете виконувати їхні квести.

Це виглядає так: у вас епічна битва з когтем смерті в якій-небудь темниці, коли РАПТОМ якийсь ідіот у його селі думає — (''О, наш герой забув про нас, давайте вб'ємося хлопці, він — ідіот, він заслуговує на це!''), КВЕСТ ПРОВАЛЕНО!

Головний маразм — коли хтось просить убити мутантів для порятунку села, яке розташоване на відстані N-них світлових років від них. Нескінченні квести - це окремий облом, вони необхідні тільки для фарму XP або (якщо ви граєте на високому рівні складності) для фарму рідкісного шмота і зброї. На мою думку, сюжетні квести теж зазнали невдачі. У останніх іграх Fallout є проблема з квестами, але є деякі дійсно цікаві, божевільні і смішні квести, як квести The Silver Shroud.

Світ зроблений абсолютно чудово, але не квести. Це дуже відрізняє Fallout 4 від Нового Вегаса.

3)Геймплей.

Стрілянина стала чудовою, це в свою чергу підтверджує, що гра стала шутером більшою мірою, ніж раніше. Крафтинг зброї (я — абсолютно не шанувальник цього, насправді я закінчив гру, ні разу не використовуючи крафтинг!) дійсно хороший. Кількість броні та одягу дуже обмежена. Що стосується силової броні... Я не хочу говорити.

Соціальна складова зроблена добре, але колесо розмови псує все.

КОМПАНЬЙОНИ — ЦЕ ШЕДЕВР! Я ніколи не відчував себе в такому розумінні з NPC, вони дуже тісно взаємодіють зі світом, і це робить їх такими живими, якими ми їх бачимо в грі. На жаль, іноді головний герой поводиться в діалогах як аутист.

Піп-бой тепер кращий, крім його ж режиму в силовій броні. V.A.T.S. став інструментом затримки часу, тепер я не в змозі використовувати його і піти в туалет. Навички перекочували і злилися в щось, що тепер є S.P.E.C.I.A.L.

На завершення, у геймплея було багато змін, і це суто ваш вибір, любити чи ненавидіти нові елементи.

3) Графіка

Я радий, що Bethesda не використовувала ті огидні кольорові фільтри, які вони використовували у Fallout 3 (зелений) або Новому Вегасі (бурштин).

Світ став яскравим і барвистим. Графіка нагадує мені щось знайоме.

Підсумовуючи весь огляд, гра хороша, навіть для мене як шанувальника класичної серії Fallout.

Я раджу всім людям перед покупкою дослідити гру через відео, огляди або запитувати друзів.

Дякую за увагу!

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!

Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..

Хорошо... давайте приступим.

1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''

Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.

2)Постапокалиптический мир

Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.

Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?

Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.

Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!

Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.

Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.

3)Геймплей.

Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.

Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.

КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.

Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.

В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.

3) Графика

Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).

Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.

Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.

Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.

Спасибо за внимание!

Ігролад
8 / 10
Графіка
9 / 10
Сюжет
4 / 10
Керування
8 / 10
Звук і музика
8 / 10
7.4
Коментарі 0