Перша частина запам'яталася як відкриває світ, друга - як продовження ідеї першої, покійний ван бюрен - як вибух фантазії фанатів, третій - як перехід у повне 3д, Нью-Вегас - як друга частина, доопрацювала і добре відполірувала ідеї третьої.

Четверта з усього розмаху херечиться в стіну обличчям, потім встає, розбризкуючи соплі, дістає старе посвідчення "Я ФААЛЛААУУТ", і падає на спину, в конвульсіях вихаркуючи по складах сю і жет, гейм і плей, гра і фен багато.

У плані початку гри Ф4 дуже намагається бути схожою на кінематографічні рейки, коли все, що може робити гравець, — бігти, стріляти, дивитися і знову бігти. І, коли, здавалося б, ось пролог закінчено, ти можеш почати занурення в пустку, починається феєрія трешу. Співдружність — не таке вже пусте місце, і концентрація ворожої фауни тут навіть більше, ніж у 3 частини. Відчуття самотності немає, є відчуття "ЗВІДКИ ВИ ВСЕ БЕРЕТЕСЯ?!". Плюс додайте до цього вічні смски про "Ще одному поселенню потрібна допомога". При чому Престона ти навіть послати нормально не можеш, бо Альтанка пішла далі Біоварів, і замість "колеса відповідей" зробила "хрест відповідей": так, ні, уточнити, сарказм грубість. Коротше кажучи, менше РПГ, більше блазня. На основний кв, до речі, можете відразу покласти великий і чорний, він тут як батарейка в дупі синта: начебто є, а наче вічно випадає.

Є, звичайно ж, і плюси: дуже цікаві персонажі (ПРЕСТОН, ТЕБЕ ЦЕ НЕ торкається!), Непогано пророблена кастомізація спорядження (коли тюбик суперклею бажаніше, ніж мініган), бронекостюми (тепер ти дійсно почуваєшся в консервній не в піджаку з фольги), і, хоч і дуже рідкісні, але приємні експлорингові не сюжетні локації (на зразок того ж таки бункера мера).

...а потім вони випустили 76той. (=_=)

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Первая часть запоминалась как открывающая мир, вторая — как продолжение идеи первой, покойный ван бюрен — как взрыв фантазии фанатов, третий — как переход в полное 3д, нью вегас — как вторая часть, доработала и хорошо отполировала идеи третьей.

Четвертая со всего размаху херачится в стену лицом, затем встает, разбрызгивая сопли, достает старое удостоверение "Я ФААЛЛААУУТ", и падает на спину, в конвульсиях выхаркивая по слогам сю и жет, гейм и плей, гра и фен, последнего особо много.

В плане начала игры Ф4 очень пытается быть похожей на кинематографические рельсы, когда все что может делать игрок — бежать, стрелять, смотреть и снова бежать. И, когда, казалось бы, вот, пролог закончен, ты можешь начать погружение в пустошь, начинается феерия треша. Содружество — не такое уж и пустынное место, и концентрация враждебной фауны тут даже больше, чем в 3 части. Ощущения одиночества нет, есть ощущение "ОТКУДА ВЫ ВСЕ БЕРЕТЕСЬ?!". Плюс добавьте к этому вечные смски про "Еще одному поселению требуется помощь". При чем Престона ты даже послать нормально не можешь, ибо Беседка пошла дальше Биоварей, и вместо "колеса ответов" сделала "крест ответов": да, нет, уточнить, сарказмгрубостьшутка. Короче говоря, меньше РПГ, больше шутана. На основной кв, к слову, можете сразу положить большой и черный, он тут как батарейка в заднице синта: вроде есть, а вроде вечно выпадает.

Есть, конечно же, и плюсы: очень интересные персонажи (ПРЕСТОН, ТЕБЯ ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ!), неплохо проработанная кастомизация снаряжения (когда тюбик суперклея желанее, чем миниган), бронекостюмы (теперь ты действительно чувствуешь себя в консервной банке, а не в пиджаке из фольги), и, хоть и очень редкие, но приятные эксплоринговые не сюжетные локации (вроде того же бункера мэра).

...а потом они выпустили 76той. (=_=)

5.7
Коментарі 0