Пройшов Far Cry 5 і щось захотілося поділитися враженнями.
Якщо одразу і коротко, то моя оцінка 6/10. Не фігня, але і радості особливої не принесла ця гра.
Якщо більш розгорнуто, то гра залишила неоднозначне враження. Як я сказав, гра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, але коли починаю задумуватися і якось аналізувати в що я грав, виходить не дуже.
Взагалі серія Far Cry, здебільшого, якось обійшла мене стороною, я прекрасно знав про її існування, але ні перша мені не зайшла, ні друга і я їх кинув на ранній стадії, 3-ю і 4-ю взагалі не грав і лише Far Cry Blood Dragon я пройшов повністю і з задоволенням, але про це трохи пізніше.
На 5-ту я давно задивлявся, ще з трейлерів, якось зачепив мене сеттинг американської глибинки, всі ці сектанти, все це здавалося чимось незбитим і незвичайним, та й здається досі, такого якось мало в іграх. І ось по великій знижці я все ж купив гру і почав грати.
Ооох з чого почати? Ну мабуть з перших вражень. Спочатку все подобалося. Перші години гри і навіть перша область, яку я звільняв, дарували дуже приємні враження. Як я і сказав, антураж американської глибинки, цей її колорит... Цікава зав'язка, перша втеча від сектантів. Та й місії, спочатку, мені здалися різноманітними і цікавими. Радувало ще й те, що в грі дуже красива, соковита графіка, а ще на моєму досить бюджетному комп'ютері на дуже високих налаштуваннях був досить стабільний фреймрейт (55-60). Дуже красиво виглядають катсцени, в яких пряма якісна лицьова анімація і видно кожну волосинку на обличчі Йосипа Сіда. І все було добре, але...
Це, мабуть, все ж моя особиста проблема, але подібні ігри, я б навіть конкретно сказав, ігри від Ubisoft, не вміють вчасно закінчуватися. Тобто комусь, можливо, подобається 100 годин зачищати локації, але не мені. І чим довше я грав у гру, тим більше її недоліків мені впадали в очі.
По-перше, місцевість. Як завжди люди відповідальні в Юбі, за створення локацій молодці, все дуже красиво і як я вже сказав сам сеттинг, все круто, хоч і на відміну від RDR2 більш приземлено. Але я провів у грі 65 годин проходячи кампанію, і місцевість мені набридла. У тій же RDR2, ми і в сніжних локаціях були і в болотистих місцевостях і пустелях, а тут все одне. Я не порівнюю ігри і я розумію, що у Far Cry 5 все дійство відбувається в одному окремо взятому окрузі, просто як би в грі на 50+ годин повинні бути більш різноманітні локації або гра повинна бути не на 50+ годин.
По-друге, в грі приблизно 150 завдань, серед них і сюжетні ("сюжетні" - хах, але про це потім), побічні і схованки. Це багато... Дуже багато. І проблема не в їх кількості, проблема як завжди у Ubisoft в якості. Завдання з постановкою є і вони прикольні і приносять багато фану, але вони тонуть у рутинних завданнях і поки я писав, зрозумів, що справа навіть не в їх рутині, а саме у відсутності тієї самої постановки, тому що ті завдання, що були зрежисовані, не блищали оригінальністю, але цікаві ситуації рятували справу, дуже сподобалося вести сімейну пару в пологовий будинок, хоча по суті це шлях з точки А в точку Б. Але більшість завдань це "прийди, зачисти/врятуй/візьми і принеси/ підірви" і це не так щоб погано, опенворлд же, але... ~150 завдань.
По-третє, знову ж таки може чисто мій загон, але гра якось дивно себе позиціонує. Я маю на увазі, що в грі багато речей як би на серйозних щах, зав'язка гри, сюжетні кат сцени, смерті NPC прям як трагедії подаються, але в інший час відбувається треш, він всюди і в усьому, в діалогах, в квестах, подіях. Ні, я не проти жартів, знову ж таки "Far Cry Blood Dragon" один суцільний прикол і мені це сподобалося, але тут ні те ні се. У підсумку не віриш в те, що відбувається. Дисонанс також викликає, величезні полчища сектантів, які за ідеєю і тримають всіх у страху, але є, за сюжетом, малочисельною групою, а по грі складається враження, що це всі інші вторглися на територію сектантів.
Ну і по-четверте — сюжет, а вірніше його відсутність. Його буквально немає, взагалі. Тобто дивіться, зав'язку всі знають, це невдала спроба заарештувати Йосипа Сіда (главу секти), після цього наш герой тікає з його рук і починає рятувати округ Хоуп, а потім... рятує. Все кінець, сорян за спойлери. Якщо хтось дочитав до сюди, то пам'ятайте я усміхався квестам, які в грі звуться сюжетними? Так ось, зазвичай сюжетні квести в іграх розкривають сюжет (несподівано), але тут квести "сюжетні" нічим не відрізняються від побічних і деякі навіть можна пропустити. Наприклад, нас просять пригнати вантажівку, яку змайстрував батько однієї героїні або звільнити полонених, чи потрібно говорити, що проходження цих квестів не розкриває сюжет? Все, що пов'язує їх з сюжетом це сектанти, які вкрали ту саму вантажівку або захопили заручників. Все, для чого служать квести, це заповнення шкали опору, як втім будь-які дії проти сектантів. Шкала в кожній з 3х основних локацій має 4, як би чекпоінта, при досягненні кожного з яких, хочемо ми того чи ні, будемо зустрічатися з босом локації, 3 рази він буде нам втирати якусь претензійну дурницю, яка, знову ж таки, ніяк не розвиває сюжет, ми просто знайомимося з антагоністом, а на 4й раз босфайт. Так ми вбиваємо 3х лиходіїв і йдемо боротися з головним і все. На наших очах вмирають нпс, "трагедія трагедія", але ми їх бачили 1ну катсцену це просто болванчики я навіть імен їх не пам'ятаю, що вже про почуття говорити. Крім якої-не-якої біографії лиходіїв ми за всю гру нічого не дізнаємося. А ще сценарний бред полягає в тому, що у всіх з сидів була легка можливість вбити героя, рази по 3 у кожного, але ¯_(ツ)_/¯.
Коротше місцями мені гра сподобалася, і я не можу назвати її поганою, але це гра з розряду розваж себе сам, а такі ігри мені швидко набридають. Мався б тут непоганий сюжет за яким цікаво було б стежити і пофіг на 150 квестів або навпаки 20-30 відбірних квестів і тривалість годин на 20 і тоді можна було б терпіти ніякий сюжет, а так... Я шкодую про ТАКУ кількість витраченого часу, годин на 30 менше.