Far Cry: Primal
Действие развивается за 10 000 лет до нашей эры — когда мамонты и саблезубые тигры правили Землёй. Игроку предстоит играть за Таккара, последнего выжившего охотника... Детальніше
Взагалі, задум непоганий: списи, луки, мамонти, кам'яний вік... Причому графіка, звуки, моделі, анімація тощо. — наче все є. Але... чогось не вистачає. Проблема в тому, що розробники (а це, звісно, талановиті люди) самі у свої ігри ніколи не грають. Тобто вони не грають у них так, як грає рядовий геймер. Тому часто й не розуміють, що саме потрібне гравцю. А гравцеві потрібний виклик. Причому виклик типу "А сперечаємося, ти не зможеш приділити 10 босів за 10 хвилин" не прокотить. Гравець нині балований і не дурний - йому догодити важко. Бо ігор на ігровому ринку повно - є з чого вибирати. І щоб вибрали саме цю гру, розробникам має попітніти — розбитися в коржик, але зробити по-справжньому якісний продукт. Гра "сира". Враження таке, що її робили для дитини 7-10 років. Загалом, не survival, а зоопарк якийсь — така собі невинна прогулянка первісним зоопарком з квитком ціною 29$.
Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет. В общем, не survival, а зоопарк какой-то — такая себе безобидная прогулка по первобытному зоопарку с билетом ценой в 29$.