Взагалі, задум непоганий: списи, луки, мамонти, кам'яний вік... Причому графіка, звуки, моделі, анімація тощо. — наче все є. Але... чогось не вистачає. Проблема в тому, що розробники (а це, звісно, талановиті люди) самі у свої ігри ніколи не грають. Тобто вони не грають у них так, як грає рядовий геймер. Тому часто й не розуміють, що саме потрібне гравцю. А гравцеві потрібний виклик. Причому виклик типу "А сперечаємося, ти не зможеш приділити 10 босів за 10 хвилин" не прокотить. Гравець нині балований і не дурний - йому догодити важко. Бо ігор на ігровому ринку повно - є з чого вибирати. І щоб вибрали саме цю гру, розробникам має попітніти — розбитися в коржик, але зробити по-справжньому якісний продукт. Гра "сира". Враження таке, що її робили для дитини 7-10 років. Загалом, не survival, а зоопарк якийсь — така собі невинна прогулянка первісним зоопарком з квитком ціною 29$.