Гра не гівне. Ось одразу з місця у кар'єр. Так, можливо вона гірша номерна частина серії, проте відсторонюючись від її спадщини, вона цілком собі гарна гра, яка може дати добре скоротати кілька ... дохрена вечорів. У Фіналці, як і раніше, вміють створювати не схожий на інші чарівний світ, як і раніше, дає відчуття великої пригоди і створює непогані емоційні моменти. На жаль, на цьому, як і раніше, закінчується і далі вже починаються проблеми.

На жаль, сюжет. Він має гарну зав'язку, упор на Лор, цікавих різнопланових персонажів… але не знає, як це використовувати! Без применшення, більшість сюжету, це «ми біжимо від солдатів», а залишок «ми повертаємося до міста». Паралельно ж герої ніби спілкуються, думають що робити далі ... але цього страшенно мало для їх детального розкриття. Як на мене, показник проблем зі сценарієм те, що рівно одночасно кожен з героїв зустрічається зі своїм "звірятком" і після битви з ним чудовим чином змінюється і стає краще. Так, замість розвитку героїв протягом усієї гри, вони ємно вміщують розвиток рівно в кілька сцен на одного персонажа.

На мій скромний погляд, серія Фіналок є однією з останніх представників «рабинь ігрових умовностей», роблячи сюжет і геймплей ледве пов'язаними між собою елементами. Щоб ми не занудьгували дивитися кіно, в гру впровадили динамічнішу бойову систему, яка практично не працює. Як би ти багато скіллів не мав, всю роботу за тебе може зробити кнопка «автобій», яку ти будеш використовувати через те, що тебе задовбає за рр (а ми керуємо тільки ним) знову і знову вводити команди за 3-5 секунди. Тут фіналка справді облажалась. У неї не цікаво грати. Так, не напружує натискати на одну кнопку, але це лише в серйозних битвах може змусити хоч щось робити.

І ось здавалося б, що може взагалі змусити, скажімо прямо, витерпіти гру до кінця? Ну, як я вже згадував, деякі красиві та затишні моменти, та й лор все ж таки вважаю непоганим, але особливу роль грає місцями хороша картинка з чудовим дизайном і чудові CGI ролики, що є перлиною гри. Так, багато роликів на движку дуже хороші, але навіть не в половину схоже з CGI. Ну а щодо дизайну, враховуючи неспішний темп гри, деякими дуже красивими локаціями ти насолоджуєшся повною мірою, хоча на жаль до них доводилося терпіти печери, звалище, вежу та ще деякі дешеві локації. А також дизайнер монстрів мене розчарував. Призовні істоти мабуть найкрасивіші, але в той же час найвиродніші через одну особливість - вони ебані трансформери. Реально, один перетворюється на ебаний болід, а дві жінки з'єднуються в мотоцикл!

2 з 5

Що ж у результаті? Нехай не без багатьох годин нудьги, я отримав насолоду від гри. Навіть настільки кастрована частина має те, чого нема ні в якого скайріма чи відьмака – почуття затишної казкової пригоди, в якій відпочиваєш цілком і повністю. Нехай і сумуєш не менше

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Игра не говно. Вот сразу с места в карьер. Да, возможно она худшая номерная часть серии, однако отстраняясь от её наследия она вполне себе хорошая игра, которая может дать хорошо скоротать несколько… дохрена вечеров. В Финалке по-прежнему умеют создавать не похожий на другие чарующий мир, по прежнему даёт ощущение большого приключения и создаёт неплохие эмоциональные моменты. Увы, на этом «по-прежнему» заканчивается и далее уже начинаются проблемы.

К сожалению, сюжет. Он имеет хорошую завязку, упор на Лор, интересных разноплановых персонажей… но не знает как это использовать! Без преуменьшения, большая часть сюжета, это «мы бежим от солдат», а остаток «мы возвращаемся в город». Параллельно же герои вроде как общаются, думают что делать дальше… но этого чертовски мало для их детального раскрытия. Как по мне, показатель проблем со сценарием то, что ровно в один момент каждый из героев встречается со своим "зверьком" и после битвы с ним чудеснейшим образом изменяется и становится лучше. Да, вместо развития героев на протяжении всей игры, они ёмко умещают развитие ровно в несколько сцен на одного персонажа.

На мой скромный взгляд, серия Финалок одна из последних представителей «рабынь игровых условностей», делая сюжет и геймплей едва связанными между собой элементами. Дабы мы не заскучали смотреть кино, в игру внедрили более динамичную боевую систему, которая практически не работает. Как бы ты много скиллов не имел, всю работу за тебя может сделать кнопка «автобой» , которую ты БУДЕШЬ использоать ввиду того, что тебя задолбает за гг(а мы управляем только им) вновь и вновь вводить команды за 3-5 секунды. Тут финалка действительно облажалась. В неё не интересно играть. Да, не напрягает жать на одну кнопку, но это лишь в серьёзных битвах может заставить хоть что-то делать.

И вот казалось бы, что может вообще заставить, скажем прямо, вытерпеть игру до конца? Ну, как я уже упоминал, некоторые красивые и уютные моменты, да и лор всё же я считаю неплохим, но особую роль играет местами хорошая картинка с отличным дизайном и великолепные CGI ролики, являющиеся жемчужиной игры. Да, многие ролики на движке очень хороши, но даже не в половину схоже с CGI. Ну а что касается дизайна, учитывая неспешный темп игры, некоторыми очень красивыми локациями ты наслаждаешься в полной мере, хотя увы до них приходилось терпеть пещеры, свалку, башню и ещё некоторые дешёвые локации. А так же дизайнер монстров меня разочаровал. Призывные существа пожалуй самые красивые, но в то же время самые уродские из-за одной особенности – они ёбаные трансформеры. Реально, один превращается в ебаный болид, а две бабы соединяются в мотоцикл!

2 из 5

Что же в итоге? Пускай не без многих часов скуки, я получил удовольствие от игры. Даже столь кастрированная часть имеет то, чего нету ни у какого скайрима или ведьмака – чувство уютного сказочного приключения в котором отдыхаешь целиком и полностью. Пускай и скучаешь не меньше

4.0
Коментарі 0