Гра не гівне. Ось одразу з місця у кар'єр. Так, можливо вона гірша номерна частина серії, проте відсторонюючись від її спадщини, вона цілком собі гарна гра, яка може дати добре скоротати кілька ... дохрена вечорів. У Фіналці, як і раніше, вміють створювати не схожий на інші чарівний світ, як і раніше, дає відчуття великої пригоди і створює непогані емоційні моменти. На жаль, на цьому, як і раніше, закінчується і далі вже починаються проблеми.
На жаль, сюжет. Він має гарну зав'язку, упор на Лор, цікавих різнопланових персонажів… але не знає, як це використовувати! Без применшення, більшість сюжету, це «ми біжимо від солдатів», а залишок «ми повертаємося до міста». Паралельно ж герої ніби спілкуються, думають що робити далі ... але цього страшенно мало для їх детального розкриття. Як на мене, показник проблем зі сценарієм те, що рівно одночасно кожен з героїв зустрічається зі своїм "звірятком" і після битви з ним чудовим чином змінюється і стає краще. Так, замість розвитку героїв протягом усієї гри, вони ємно вміщують розвиток рівно в кілька сцен на одного персонажа.
На мій скромний погляд, серія Фіналок є однією з останніх представників «рабинь ігрових умовностей», роблячи сюжет і геймплей ледве пов'язаними між собою елементами. Щоб ми не занудьгували дивитися кіно, в гру впровадили динамічнішу бойову систему, яка практично не працює. Як би ти багато скіллів не мав, всю роботу за тебе може зробити кнопка «автобій», яку ти будеш використовувати через те, що тебе задовбає за рр (а ми керуємо тільки ним) знову і знову вводити команди за 3-5 секунди. Тут фіналка справді облажалась. У неї не цікаво грати. Так, не напружує натискати на одну кнопку, але це лише в серйозних битвах може змусити хоч щось робити.
І ось здавалося б, що може взагалі змусити, скажімо прямо, витерпіти гру до кінця? Ну, як я вже згадував, деякі красиві та затишні моменти, та й лор все ж таки вважаю непоганим, але особливу роль грає місцями хороша картинка з чудовим дизайном і чудові CGI ролики, що є перлиною гри. Так, багато роликів на движку дуже хороші, але навіть не в половину схоже з CGI. Ну а щодо дизайну, враховуючи неспішний темп гри, деякими дуже красивими локаціями ти насолоджуєшся повною мірою, хоча на жаль до них доводилося терпіти печери, звалище, вежу та ще деякі дешеві локації. А також дизайнер монстрів мене розчарував. Призовні істоти мабуть найкрасивіші, але в той же час найвиродніші через одну особливість - вони ебані трансформери. Реально, один перетворюється на ебаний болід, а дві жінки з'єднуються в мотоцикл!
2 з 5
Що ж у результаті? Нехай не без багатьох годин нудьги, я отримав насолоду від гри. Навіть настільки кастрована частина має те, чого нема ні в якого скайріма чи відьмака – почуття затишної казкової пригоди, в якій відпочиваєш цілком і повністю. Нехай і сумуєш не менше