Всім відома проблема знаходження гідного, нормального птаха. Люди на ринках не дуже чесні , та й обіцянок завжди надто багато , як і амбіцій . Але іноді дійсно виходить знайти нормальну індичату, без знижок на те, що гру робили дві людини, одна забухала, друга намалювала не дуже і т.д.

Гра не хочеться розбивати на графіка там уотакая, а сюжет там вотакой. Гра, що дуже для мене особисто важливо, цілісна. І розповісти я спробую про неї в такому ж ключі.

Немає напевно людини у якої немає рідних чи знайомих, які серйозно хворіють. Наш герой ось теж зіткнувся з тим, що дуже близьку людину підкосила лиха. І тут моральна дилема прийняти бій із ситуацією, або піти кудись далеко від усіх проблем, мабуть ключовою у всій грі.

Наш герой вирішив взяти якусь душевну паузу в житті, і виїхати в ліс наглядачем, за конкретною територією. Так званим Фаєрвочем, тобто. спостерігачем запобігає різним займанням .

Важко буде пояснити всю красу гри, без спойлерів у сюжеті.

Як на мене, у грі шалено прекрасний помірний темп оповідання.

Він завжди, фактично медитативний. Ми всю гру спілкуємось із жінкою, нашим куратором. І діалоги написані просто чудово. Я під час діалогів не раз ловив себе на думці, що сценаристи в ААА проектах даремно їдять свій хліб. Бо в Фаєрвоч саме діалоги дають левову частку атмосфери, і найголовніше змушують повірити в героїв. У те, що вони справжні.

Якийсь симбіоз, з медитативного оточення, гарної музики і справді цілісної розповіді. Створюють цілісну історію, життєву і з дуже правильними висновками. Мабуть один із небагатьох прикладів, де герої керуються змістом у своїх вчинках.

Хочу сказати що цій грі 10 бальна система оцінки не підходить . Є у Котаку цікава система оцінок. Так чи ні.

Так от, Фаєрвоч від мене отримує оцінку ТАК. Дуже хороший приклад справді придатного інді проекту.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Всем известна проблема нахождения достойной, нормальной птицы. Люди на рынках не очень то честны , да и обещаний всегда слишком много , как и амбиций . Но иногда действительно получается найти нормальную индюшатину , без скидок на то что игру делали два человека , один забухал , второй нарисовал не очень и т.д.

Игру не хочется разбивать на графика там уотакая , а сюжет там вотакой . Игра, что очень для меня лично важно , цельная . И рассказать я попытаюсь о ней в таком же ключе .

Нет наверное человека у которого нет родных или знакомых которые серьезно болеют . Наш герой вот тоже столкнулся с тем, что очень близкого человека подкосила лихая . И тут моральная дилемма принять бой с ситуацией, или уйти куда то далеко от всех проблем , пожалуй ключевой во всей игре .

Наш герой решил взять некую душевную паузу в жизни , и уехать в лес смотрителем, за конкретной территорией . Так званым Фаервочем , т.е. наблюдателем предотвращающем различные воспламенения .

Тяжело будет объяснить всю прелесть игры , без спойлеров в сюжете .

Как по мне , в игре безумно прекрасный умеренный темп повествования .

Он всегда , фактически медитативный . Мы всю игру общаемся с женщиной , нашим куратором . И диалоги написаны просто отлично . Я во время диалогов , не раз ловил себя на мысли , что сценаристы в ААА проектах зря едят свой хлеб . Ибо в Фаервоч , именно диалоги дают львиную долю атмосферы , и самое главное заставляют поверить в героев . В то что они настоящие .

Некий симбиоз , из медитативного окружения , хорошей музыки и действительно цельного повествования . Создают цельную историю , жизненную , и с очень правильными выводами . Пожалуй один из немногих примеров , где герои руководствуются смыслом , в своих поступках .

Хочу сказать что данной игре 10 бальная система оценки совсем не подходит . Есть у Котаку интересная система оценок . Да или нет .

Так вот , Фаервоч от меня получает оценку ДА . Очень хороший пример действительно годного инди проекта .

Ігролад
8 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
9 / 10
Керування
8 / 10
Звук і музика
9 / 10
Локалізація
8 / 10
Ламповость
10 / 10
8.6
Коментарі 0