Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
Атмосферный хоррор с элементами головоломок и пряток в серии Five Nights at Freddy's, действие которого разворачивается в мрачной мастерской... Детальніше
Можливо, хтось читав мій відгук на Секьюрити Брич, який я написав більше 2 років тому. Якщо коротко: гра мені сподобалася. Так, у неї було багато проблем: баги, погана оптимізація, сумнівний сюжет, багато вирізаного контенту. Але я був готовий все це пробачити Steel Wool, адже на момент релізу СБ вони були ще новачками, які мали за плечима послужний список лише з ВР ігор і поганого видавця в особі Sony, який загоняв їх у жорсткі рамки вікового рейтингу і вимагав випустити неготовий продукт до Різдва 2021. І ось пройшло чотири роки. За цей час Стил Вули випустили ще одну ВР фнаф гру та доповнення для СБ. Вони більше не новачки, а люди з досвідом і без контрпродуктивного видавця. Звісно, я чекав від них гру нового рівня якості. І що ми маємо в результаті: гра коротша, механік менше, сюжет ще більш сумнівний, ну хоч оптимізація краща, а ціна вища. Так, на мій погляд, обрізаний СБ вийшов краще, ніж повноцінний Секрет Мимика. І зараз я буду це обґрунтовувати в своїй гнівній сповіді.
ВР І КЛАВІАТУРА З МОНИТОРОМ
Коли я вперше почув, що в новий фнаф буде одночасно розрахований на ВР і на клавіатуру з мишкою, мене відвідали тривожні думки.
Якщо у щось цікаво грати в ВР, це не означає, що і на клавіатурі з мишкою буде цікаво. Адже ВР розрахований на повне занурення. ВР хоррори, звісно, страшніші звичайних ігор і фільмів. Адже ти зобов'язаний рухати своєю власною головою, обережно вишукувати ворогів з-за укриттів, тихо відкривати двері тремтячими руками, чути кроки своїми власними вухами. ВР дає занурення і механіки, яке не можуть передати клавіатура і миша з монітором. Тому в ігри, створювані для ВР, не цікаво і навіть не зручно грати без ВР гарнітури.
Але й ВР не ідеальний. Ти не можеш відчути занурення, якщо не дивишся на світ своїми очима. Випадає будь-який вид, крім 1-го особи. Можеш попрощатися з катсцени і відеовставками, можливістю побачити події з іншої перспективи. Крім того, багато дій, які ти здійснюєш одним натисканням клавіші клавіатури, не можна так просто реалізувати в ВР. Тому складні ігрові механіки до ВР не добираються.
Тобто зрозуміло, гра повинна бути цікавою або в ВР, або на клавіатурі з мишкою. А якщо вона розробляється одразу для двох платформ, то не зможе реалізувати переваги кожної.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Спочатку про ворогів. У грі всього один постійний противник – Мимик (Є ще Біг Топ, але він з'являється лише в сюжетних моментах десь на 20 хвилин). Мимик має унікальну здатність, може залізти в костюм будь-якого аніматроніка і стати ним. Але крім костюмів Мимик нічого не змінює. У СБ у нас були звичайні аніматроніки, сліпі аніматроніки, швидкі стафф-боти (не здатні вбити, але піднімають тривогу), ендоскелети (рухаються лише коли на них не дивишся), що повзають по вентиляціях міні-мьюсікмени. Мимик же просто повільно ходить по будь-якій локації в будь-якому костюмі. При цьому його поява супроводжується попереджувальним звуком, а його тупіт можна почути за милю. Тому ти не відчуваєш страху від приміщень, забитих костюмами. Неважливо, в якому з десятків костюмів ховається аніматронний ублюдок, ти побачиш його раніше, ніж він тебе, і встигнеш сховатися. Мимик не лякає, а лише заважає проходженню. До кінця гри ти вже перестанеш звертати увагу на цю безмозглу залізяку.
Є також битви з босами. І на кожну битву одна й та ж механіка – біг. При зустрічі з будь-яким босом ти повинен просто бігти прямо, поки погоня не закінчиться. В СБ ти стріляв у відро з кульками в битві з Монті, тихо крадешся і відволікаєш звуками Рокси, ганяєш як божевільний по танцполу Діджея, активуючи щитки і ухиляючись від аніматроніків. Ці битви, можливо, були легкими, але не однаковими. А тут ти просто бігаєш від босів, без яких-небудь перешкод, щоб в ВР гравцям було зручно. Більшість з яких ти навіть не переможеш. Під одним провалиться вентиляція через зайву вагу, під іншим сходи через зайву вагу, третього роздавить ліфт (єдиний раз, коли ми хоч якось шкодимо ворогу за всю гру), на четвертого впаде один металевий міст, а під ним провалиться другий через зайву вагу. А ми виживаємо завдяки сюжетному щиту. Серйозно, за шість годин наш гг тричі втрачає свідомість через падіння з висоти. І до кінця гри він навіть не почав кульгати.
Ладно, з ворогами все погано. А що в моментах між хованками? Чотири рази ми будемо грати в тир, десяток разів у головоломку «водопровід» і один раз можна пройти текстовий квест, який потрібен для отримання секретної кінцівки. Так, на всю гру одна головоломка, зате зустрічається кілька разів. В фіналі буде рівень, де під чотири камери потрібно поставити чотири костюми. Але цей фрагмент головоломкою язик не повернеться назвати.
В загальному, так, гра одноманітна. Ти проходиш через секцію з хованками, граєш у водопровідника, відкриваєш двері, втікаєш від босса, знову граєш у хованки, потім водопровідник і так до самого кінця гри. Геймплей нудний і одноманітний. Але жахливий ігровий процес можна стерпіти, якщо історія хороша. Але, на жаль, як і геймплей, історія слабша, ніж у СБ.
СЮЖЕТ І ЗНОВУ ПЕРЕПИСАНИЙ КАНОН
Початок непоганий. Наш головний герой, Арнольд, розмовляє з диспетчером з Фазбер Інтертеймент. З недовгої розмови можна скласти образ нашого втомленого і змученого героя, якого відправляють на небезпечне для життя завдання (Арнольд, звичайно ж, про це не знає). Ми приїжджаємо на фабрику костюмів з завданням дістати креслення Мимика. Діалогів у цій грі значно менше, ніж у СБ. Арнольд розмовляє тільки з диспетчером, а диспетчер лише говорить, куди Арнольду йти. Так, лише вступний діалог має хоч якусь сюжетну цінність, адже коротко пояснює, хто такий мимик і на що він здатний. Інші служать у ролі навігатора. Можна їх взагалі не слухати.
Тоді, можливо, сюжет розкривається через записки та аудіоденники? Так, завдяки розкиданим всюди денникам можна дізнатися, що відбувалося на цій фабриці до нас. І все. Після повного проходження залишається думка «А як ця гра взагалі пов'язана з фнафом?». Адже дія відбувається в 1979 році. До всіх наступних ігор. Нам могли б розповісти не лише передісторію Мимика, але й всього Фазбер Інтертеймент, закусочної Фредберра, з чого почався взагалі весь таймлайн фнафа. Але нічого з цього немає. Ми навіть передісторію Мимика не дізнаємося цілком. Будь-яка з трьох кінцівок не призводить до того, що ми бачимо в СБ. Історія недосказана. Більше того, вона знову ламає канон.
Можливо, ви не знали, але Мимик вперше з'явився в серії книг «Історії з Піццаплекса». І на відміну від трилогії романів Кіри Брід-Райсли та «Жахів Фазбера», ця серія книг відбувалася у всесвіті гри. І так, тепер книги, які розповіли передісторію головного антагоніста, закрили сюжетні дірки СБ, розширили всесвіт, будучи при цьому логічним і цікавим чтивом не канон. Не надто багатий сюжет гри повністю суперечить книгам. Я не знаю, чим думали Стил Вули. Ця ідея така ж геніальна, як, наприклад, відрізати собі ноги, адже вони заважають стрибати.
Більше того, ця гра суперечить іншим іграм. Піцерію Фредді Фазберра почали проектувати ще до того, як відкрилася Сімейна Закусочна Фредберра. А всі костюми, ендоскелети, дизайни аніматроників спроектували не Вільям Афтон і Генрі Емілі, а Едвін і Фіона Мюрей. Вільям і Генрі тепер просто злодії, які вкрали чужі ідеї та напрацювання.
Виходить, що ти терпиш вкрай посередній геймплей заради ще більш посереднього сюжету, який плює на всю 11-річну історію франшизи і викидає в смітник чудові книги.
Ах так, адже є ще секрет Мимика. Адже саме так і називається гра. А секрет мимика полягає в тому… Що його немає! У грі немає жодного секрету! Я можу припустити, що секрет полягає в тому, що існує ДВА Мимика. Ось тільки другий Мимик взагалі не з’являється в грі, а лише згадується в двох аудіо-щоденниках. Але це абсолютно безглузда інформація. У нас перший Мимик творить якусь фігню і існує незрозуміло навіщо, навіщо нам другий!?
АТМОСФЕРА І СТРАХ
Ладно. Геймплей жахливий, сюжет ще гірший. Але хоч атмосфера давить, в хорошому сенсі. Особисто мене не бентежив величезний і яскравий Піццаплекс. Але тим, кому він не сподобався, фабрика костюмів Мюрея точно сподобається. Більше ніяких величезних просторів яскравого розважального центру, лише вузькі коридори, склади і цехи сірої і пилової фабрики. Більше ніякої розслаблюючої музики і веселих пісень, лише тихі коридори, звук власних кроків, лязгання і скрипи фабричних механізмів. Більше немає милих стафф-ботів, веселого Сонця і Фредді, який поспішає на допомогу. У цьому вузькому і тихому місці ти замкнений наодинці з божевільним ендоскелетом. О так, атмосфера спочатку тут і справді лякаюча, до того як ти усвідомлюєш тупість Мимика. Хоч Арнольд і рідше коментує відбувається навколо, але коли поруч крокує смертельна машина, він сопе, плаче і навіть вигукує від страху, що теж йде на плюс атмосфері. А сегмент у підвалі з Тигровим-Роком один з найжахливіших у всій франшизі.
Гра жахлива, але не страшна. Ви пам’ятаєте скримери з доповнення Руїни для СБ? Це були повноцінні анімації смерті, де вам не просто кричали в обличчя, а кожен аніматроник вбивав вас своїм способом, а героїня безнадійно намагалася їм протистояти. Що ж, відбулася чергова деградація, і нам знову просто кричать у обличчя. Як я писав у розділі про ВР, катсцени не працюють так добре у ВР, як на моніторі, тому їх і не зробили.
МУЗИКА
Про музику не можу сказати нічого поганого, вона завжди була сильною стороною фнафа. Інтро і ендінг, музика в тирі і під час втеч від босів. Вона шикарна! Композицій не так багато, як у СБ, але кожна з них відмінна. Dark roast triple shot, Back to the iron lung, Moments before disaster особливо мені сподобалися.
ПЕЧАЛЬНИЙ ІТОГ
Не знаю чому Стил Вули досі не можуть зробити нормальний фнаф, чому не вчаться на помилках, чому не здатні вигадати щось нове в сюжеті не ламаючи старого, чому вони бояться випустити гру з рейтингом вище ніж 12+? Вже не перший рік нам дають натяки на карнавальну частину фнафа. І схоже наступна гра буде якраз про карнавалі. Але я її не чекаю. На даний момент, все моє довіру до студії зникло. Я вже не чекаю цікавого геймплею, захоплюючого і дорослого сюжету, реального страху. Розробникам ніхто і нічого не заважало зробити подібне в цій грі. Але вони не зробили. Фнаф Секрет Міміки – це розчарування і посередність, плююча на минуле всієї франшизи. Одне радує, далі буде краще. Адже щоб зробити гірше, доведеться постаратися.
Возможно кто-то читал мой отзыв на Секьюрити Брич, который я написал более 2 лет назад. Если вкратце: игра мне понравилась. Да, у неё было много проблем: баги, плохая оптимизация, сомнительный сюжет, много вырезанного контента. Но я готовы был всё это простить Steel Wool, ведь на момент релиза СБ они были ещё неопытной студией, имевшей за плечами послужной список лишь из ВР игр и поганого издателя в лице Sony, который загонял их в жёсткие рамки возрастного рейтинга и требовал выпустить неготовый продукт к Рождеству 2021. И вот прошло четыре года. За это время Стил вулы выпустили ещё один ВР фнаф игру и дополнение для СБ. Они больше не новички, а люди с опытом и без контрпродуктивного издателя. Естественно, я ждал от них игру нового уровня качества. И что мы имеем в итоге: игра короче, механик меньше, сюжет ещё более сомнительный, ну хоть оптимизация лучше, а цена выше. Да, на мой взгляд обрезанный СБ вышел лучше, чем полноценный Секрет Мимика. И сейчас я буду это обосновывать в своей гневной исповеди.
ВР И КЛАВИАТУРА С МОНИТОРОМ
Когда я впервые услышал, что в новый фнаф будет одновременно рассчитан на ВР и на клавиатуру с мышкой, меня посетили тревожные мысли.
Если во что-то интересно играть в ВР, это не значит, что и на клавиатуре с мышкой будет интересно. Ведь ВР рассчитан на полное погружение. ВР хорроры естественно страшнее обычных игр и фильмов. Ведь ты обязан двигать своей собственной головой, аккуратно высматривая врагов из-за укрытий, тихо открывать двери трясущимися руками, слышать шаги своими собственными ушами. ВР даёт погружение и механики, которое не могут передать клавиатура и мышь с монитором. Поэтому в игры, создаваемые для ВР, не интересно и даже не удобно играть без ВР гарнитуры.
Но и ВР не идеален. Ты не можешь испытать погружение, если не смотришь на мир своими глазами. Отпадает любой вид, кроме 1-го лица. Можешь распрощаться с катсценами и видеовставками, возможностью узреть события с другой перспективы. Кроме того, многие действия, которые ты совершаешь одним нажатием клавиши клавиатуры, нельзя так же просто реализовать в ВР. Поэтому сложные игровые механики до ВР не добираются.
То есть понятно, игры должна быть интересной либо в ВР, либо на клавиатуре с мышкой. А если она разрабатывается сразу для двух платформ, то не сможет реализовать преимущества каждой.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Сначала о врагах. В игре всего один постоянный противник – Мимик (Есть ещё Биг Топ, но он появляется лишь в сюжетных моментах где-то минут на 20). Мимик обладает уникальной способностью, может залазить в костюм любого аниматроника и становится им. Но кроме костюмов Мимик ничего не меняет. В СБ у нас были обычные аниматроники, слепые аниматроники, быстрые стафф-боты (не способные убить, но поднимающие тревогу), эндоскелеты (двигающиеся лишь когда на них не смотришь), ползающие по вентиляциям мини-мьюсикмены. Мимик же просто медленно ходит по любой локации в любом костюме. При этом его появление сопровождается предупреждающим звуком, а его топот можно услышать за милю. Поэтому ты не испытываешь страха от помещений, забитых костюмами. Неважно, в каком из десятков костюмов прячется аниматронный ублюдок, ты увидишь его раньше, чем он тебя, и успеешь спрятаться. Мимик не пугает, а лишь мешает прохождению. К концу игры ты уже перестанешь обращать внимание на эту безмозглую железяку.
Есть так-же битвы с боссами. И на каждую битву одна и та же механика – бег. При встрече с любым босом ты должен просто бежать прямо, пока погоня не кончится. В СБ ты стрелял в ведро с шариками в битве с Монти, тихо крался и отвлекал звуками Рокси, гонял как бешенный по танцполу Диджея активирую щитки и уклоняясь от аниматроников. Эти битвы может и были лёгкими, но не одинаковыми. А тут ты просто бегаешь от боссов, без каких либо препятствий, что бы в ВР игрокам было удобно. Большинство из которых ты даже не побеждаешь. Под одним провалится вентиляция из-за лишнего веса, под другим лестница из-за лишнего веса, третьего раздавит лифт (единственный раз, когда мы хоть как-то вредим врагу за всю игру), на четвёртого упадёт один металлический мост и под ним провалится второй из-за лишнего веса. А мы выживаем благодаря сюжетному щиту. Серьёзно, за шесть часов наш гг три раза теряет сознание из-за падения с высоты. И концу игры он даже хромать не начал.
Ладно, с врагами всё плохо. А что в моментах между прятками? Четыре раза мы будем играть в тир, десяток раз в головоломку «водопровод» и один раз можно пройти текстовый квест, который нужен для получения секретной концовки. Да, на всю игру одна головоломка, зато встречается несколько раз. В финале будет уровень, где под четыре камеры нужно поставить четыре костюма. Но этот фрагмент головоломкой язык назвать не повернётся.
В общем да, игра однообразна. Ты проходишь через секцию с прятками, играешь в водопроводчика, открываешь дверь, убегаешь от босса, снова играешь в прятки, затем водопроводчик и так до самого игры. Геймплей скучный и однообразный. Но ужасный игровой процесс можно стерпеть, если история хороша. Но увы, как и геймплей, история слабее чем в СБ.
СЮЖЕТ И ОПЯТЬ ПЕРЕПИСАННЫЙ КАНОН
Начало неплохое. Наш главный герой, Арнольд, разговаривает с диспетчером из Фазбер Интертеймент. Из недолгого разговора можно построить образ нашего уставшего и замученного героя, которого отправляют на опасное для жизни задание (Арнольд конечно же об этом не знает). Мы приезжаем на фабрику костюмов с задачей достать чертежи Мимика. Диалогов в этой игре гораздо меньше, чем в СБ. Арнольд разговаривает только с диспетчером, а диспетчер лишь говорит, куда Арнольду идти. Да, только вступительный диалог имеет хоть какую-то сюжетную ценность, ведь вкратце объясняет кто такой мимики на что он способен. Остальные служат в роли навигатора. Можно их вообще не слушать.
Тогда может сюжет раскрывается через записки и аудио-дневники? Да, благодаря разбросанным всюду дневниками можно узнать, что происходило на этой фабрике до нас. И всё. После полного прохождения остаётся мысль «А как эта игра вообще связанна со фнафом?». Ведь действие происходит в 1979 году. До всех последующих игр. Нам могли бы рассказать не только предысторию Мимика, но и всего Фазбер Интертеймент, закусочной Фредберра, с чего начался вообще весь таймлайн фнафа. Но ничего из этого нет. Мы даже предысторию Мимика не узнаём целиком. Любая из трёх концовок не приводит к тому, что мы видим в СБ. История недосказана. Более того, она вновь ломает канон.
Возможно вы не знали, но Мимик впервые появился в серии книг «Истории из Пиццаплекса». И в отличие от трилогии романов Киры Брид-Райсли и «Ужасов Фазбера», эта серия книг происходила во вселенной игра. И да, теперь книги, которые рассказали предысторию главного антагониста, закрыли сюжетные дыры СБ, расширили вселенную, являясь при этом логичным и интересным чтивом не канон. Не особо богатый сюжет игры полностью противоречит книгам. Я не знаю, чем думали Стил Вулы. Эта идея такая-же гениальная, как например отрезать себе ноги, ведь они мешают прыгать.
Более того, эта игра противоречит другим играм. Пиццерию Фредди Фазберра начали проектировать ещё до того, как открылась Семейная Закусочная Фредберра. А все костюмы, эндоскелеты, дизайны аниматроников спроектировали не Уильям Афтон и Генри Эмили, а Эдвин и Фиона Мюрей. Уильям и Генри теперь просто воры, укравшие чужие идеи и наработки.
Получается, что ты терпишь крайне посредственный геймплей ради ещё более посредственного сюжета, который плюёт на всю 11-летную историю франшизы и выкидывает в мусорку отличные книги.
Ах да, ведь есть ещё секрет Мимика. Ведь именно так и называется игра. А секрет мимика состоит в том… Что его нет! В игре нет никакого секрета! Я могу предположить, что секрет заключается в том, что существует ДВА Мимика. Вот только второй Мимик вообще не появляется в игре, а лишь упоминается в двух аудио-дневниках. Но это абсолютно бессмысленная информация. У нас первый Мимик творит какую-то фигню и существует непонятно зачем, нафига нам второй!?
АТМОСФЕРА И СТРАХ
Ладно. Геймплей ужасен, сюжет ещё хуже. Но хоть атмосфера давит, в хорошем смысле. Лично меня не смущал огромный и красочный Пиццаплекс. Но тем, кому он не угодил, фабрика костюмов Мюрея точно понравится. Больше никаких огромных пространств яркого развлекательного центра, лишь узкие коридоры, склады и цеха серой и пыльной фабрики. Больше никакой расслабляющей музыки и весёлых песен, лишь тихие коридоры, звук собственных шагов, лязганье и скрипы фабричных механизмов. Больше нет милых стафф-ботов, весёлого Солнца и Фредди, спешащего на помощь. В этом узком и тихом месте ты заперт наедине с безумным эндоскелетом. О да, атмосфера поначалу тут и вправду пугающая, до того как ты осознаёшь тупизну Мимика. Хоть Арнольд и реже комментирует происходящие вокруг события, но когда рядом шагает смертельная машина, он сопит, плачет и даже вскрикивает от страха, что тоже идёт на плюс атмосфере. А сегмент в подвале с Тигровым-Роком один из самых жутких во всей франшизе.
Игра жуткая, но не страшная. Вы помните скримеры из дополнения Руины для СБ? Это были полноценные анимации смерти, где вам не просто кричали в лицо, а каждый аниматронику убивал вас собственным способом, а героиня безнадёжно пыталась им сопротивляться. Что ж, произошла очередная деградация, и нам снова просто кричат в лицо. Как я писал в разделе про ВР, катсцены не работают так же хорошо в ВР, как на мониторе, поэтому их и не сделали.
МУзыка
Про музыку не могу сказать ничего плохого, она всегда была сильной стороной фнафа. Интро и эндинг, музыка в тире и во время побегов от боссов. Она шикарна! Композиций не так много, как в СБ, но каждая из них отличная. Dark roast triple shot, Back to the iron lung, Moments before disaster особенно мне зашли.
ПЕЧАЛЬНЫЙ ИТОГ
Не знаю почему Стил Вулы до сих пор не могут сделать нормальный фнаф, почему не учатся на ошибках, почему не способны придумать что-то новое в сюжете не ломая старого, почему они боятся выпустить игру с рейтингом выше чем 12+? Уже не первый год нам дают намёки на карнавальную часть фнафа. И похоже следующая игра будет как раз о карнавале. Но я её не жду. На данный момент, всё моё доверие к студии пропало. Я уже не жду интересного геймплея, захватывающего и взрослого сюжета, реального страха. Разработчикам никто и не что не мешало сделать подобное в этой игре. Но они не сделали. Фнаф Секрет Мимика – это разочарование и посредственность, плюющая на прошлое всей франшизы. Одно радует, дальше будет лучше. Ведь чтобы сделать хуже, придётся постараться.