Всім читачам привіт! Я пройшов Five Nights at Freddy's Security Breach і ось мій відгук: 1) Сюжет. За сюжетом ми хлопчик Грегорі, який залишився на ніч випадково у великому торговому центрі "Мега Пиво Плекс", і ми, як відчайдушні, повинні всю ніч виконувати дивні доручення нашого друга Фредді. У цій частині він тепер не жорсткий ведмідь, готовий порубати тебе на шматки, він тепер милий і майже безобідний ГлэмРок Аніматронник з сережкою (не перс тепер, а крінж). І у мене виникає питання: навіщо нам робити всі ці доручення? Можна було залізти кудись і чекати відкриття, але ні, нам треба по ньому шастати туди-сюди і виконувати дивні та не зовсім логічні доручення. За нинішніми шизо теоріями, якщо ми сиділи на одному місці, то нас би зловила кроличка (головний антагоніст начебто), спираючись лише на одну кінцівку. Але якщо так було б, вона б, мабуть, вічно знала б, де ми? Крч сюжет тут маячня, але як же добре, що тут є записки в потворних сумках, які доповнюють загальний лор гри, що вже хоч якийсь плюс. 2) Геймплей. Ода, нудний геймплей, серйозно, там з 8+ годин геймплею цікавої біганини тільки від сили на 30 хвилин. Сходи туди, потім сюди, принеси те, принеси се, сходив туди, куди треба, а сюжет відправляє назад, бо там не виходу. Іноді в завданнях немає конкретики, тупо треба шукати і шукати майже що заради нічого, адже в грі немає ніяких міток, немає зрозумілих карт. Ви коли-небудь бачили карту, на якій просто нічого не написано? Абсурд.3) Графіка. Тут особливо нічого сказати, графіка явно погіршилася з часів своїх старих трейлерів. Начебто співпрацювали при створенні гри з Nvidia, але ніякої супер графіки там немає. Графіка все одно нормальна, якби не огидні текстури. У Фредді буквально текстура якогось оранжевого мила, текстури там абсолютно всюди неякісні, а в багатьох моментах текстури як у мобільної гри, призначеної для слабких телефонів.4) Оптимізація. Уу, ну тут прям явні проблеми, мені навіть цікаво, що було з оптимізацією під час розробки, коли не було ліфтів між локаціями, і всі локації завантажувалися одразу. Навіть зараз є проблеми, у грі вже додали купу прогрузок, але, мабуть, і вони не допомагають. Разів 10, напевно, було таке, що переді мною тупо не прогрузилася локація, і я бачив красиву чорну діру, і доводилося чекати, поки це все прогрузиться. Деякі прогрузки здаються непотрібними, ось навіщо мені прогрузка локацій, коли вона була вже за пару метрів від мене? Іноді ці прогрузки дуже невчасні, коли, наприклад, тікаєш від ворога.5) Музика. Звуки і музика тут шикарні, а все тому, що у франшизі вже, мабуть, майже 10 років виступає талановита людина, майже вся музика в іграх і фільмах – це все однієї людини.6) Головний антагоніст. Мені здається, "Ванні" краще було б взагалі не додавати, ніж вона з'являлася по скриптованих місцях ПРОСТО НІЗВІДКИ всього-то 5 разів, і то, швидше за все, тільки 2 появи можна помітити в основному. З гри був прибраний так званий "Лічильник Ванні", якщо ви занадто повільно проходили локацію, ця шкала заповнювалася і приходила вона. Але навіть якщо було б так, то ці появи нічого не вартували, як мені здається, хоч і було б у неї тільки 5 появ, але зате які б вони були, а так вона по скрипту спавниться і навіть нічого не говорить. У неї всього 3 фрази, У ГОЛОВНОГО АНТАГОНІСТА 3 ФРАЗИ, ТРИ ВСЬОГО-ТО, маячня, у мене було б краще враження про головного антагоніста, якби її взагалі не було, і вона з'являлася тільки в лорних записках, була б певна загадковість, але на жаль.7) Кінцівки, більшість кінцівок – це просто ледачі сторінки в стилі коміксу, і тільки в двох кінцівках є прекрасна кат-сцена з прекрасною графікою (ось би було таке в грі, хоча, мабуть, всі пристрої б вибухнули від такого). І найжахливіше, що канонічну кінцівку ми дізналися тільки після провального DLC. Звичайна людина після того, як пройде на стандартну кінцівку, далі грати не буде.8) Інше. Ось чого я точно не розумію, так це логіку гри. Фредді говорить про кнопку на стіні, але він її не бачить, але вона є. В якійсь підземці є якась кнопка, натиснув, а від цієї кнопки зруйнований ворог встав і побіг. Аніматронники буквально вміють телепортуватися на очах. Дивні фаз-години, навіщо дітям там доступ до камер? Маячня. І ЗВІДКИ У НАС ТАКІ ВЕЛИКІ КИШЕНІ, ТАМ ВМІЩУЄТЬСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ІІ аніматронників, від Чіки навіть не намагайтеся сховатися, ви хоч на іншу всесвіт полетите, один фіг відкриє саме ваш шафчик, де ви і сидите. А до речі, ще в локаціях, де вона не за замовчуванням, у неї тупо ІІ не працює, вона пройде пару метрів і мертво стане. Це ще далеко не все

Висновки: гра середнього рівня на любителя. У гри був величезний потенціал, судячи з старих трейлерів і вирізаних файлів у грі, вирізаного контенту просто море. Краще дочекайтеся мода Blast to the Past. Цей мод повертає все, що було вирізано, і гра повинна була виглядати як той мод, але на жаль. Не дійшло до релізу, і навіть через майже 3 роки багів все одно багато.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все

Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.

5.5
Коментарі 0