Гра - феномен, що закохала в себе мільйони гравців (читай школярів) з усього світу за рахунок своєї простоти, захопливості і, звичайно ж, безкоштовності, і яка принесла своїм господарям десятки (якщо не сотні) мільйонів доларів прибутку.
Одночасно з цим, Fortnite стала прокляттям не тільки для її розробників, змушених тепер орати як коня по 80 годин на тиждень і жити без відпусток та лікарняних, але й для всієї індустрії в цілому, оскільки своїм прикладом остаточно змістила акценти багатьох компаній. розробників у бік мультиплеєрних проектів, показавши що простий баттл-рояль з шапками і скінами набагато вигідніше за якісний синглплеєрний проект.
І це сумно.