Гра має схожість з PUBG, але має дві основні відмінності:
1) фізика стрибків нагадує шутери типу Unreal і Quake;
2) система створення будівель.
З одного боку, баланс досягається випадковістю вибору маршруту автобуса, з іншого боку це призводить до дисбалансу "хто перший приземлився - тому і гармата в руки". Періодичні зміни карти теж вносять трохи несподіванки, але важко відстежувати свою ефективність.
З додаванням режиму автора з'явилася можливість практикуватися в повністю контрольованому середовищі та створювати нові режими.
Якщо вам потрібно відслідковувати прогрес або обмежити свій час гри, є дві системи:
1) сезонні завдання, поділені на комплекти, що поповнюються щотижня до кінця сезону (2-3 місяці);
2) щоденні завдання, що поповнюються щодня (можна мати не більше трьох одночасно, одне можна щодня замінити).
Якщо ви хочете стріляти вдумливо, але хочете зайняти руки ще чимось це для вас.