Ізометрія – найпопулярніший спосіб огляду на зорі ігрової індустрії. Спочатку в таких іграх використовувалася ізометрична проекція для відображення світу. Камера знаходиться під кутом над світом гри. Усі осі проекції зберігають один масштаб, що дозволяє економити ресурси продуктивності системи. Зараз ігри з таким видом камери все ще називають ізометрією, хоча в них використовується повноцінний 3D з масштабуванням моделей, спрайтів і текстур. Найбільш часто такий вид застосовується в стратегічних та рольових іграх.