Один з типів камери в відеоіграх – це вид зверху. Він дуже схожий на ізометричний вид, але трохи відрізняється. При виді зверху розробники не намагаються зробити світ об'ємним і глибоким. Усе зображується або в двомірному просторі, або створюють псевдо «об'єм» з кількох рядів двомірних просторів. Наприклад, персонаж може зайти за «плоский» дім. Іноді камера знаходиться повністю вертикально, і гравець дивиться на плоский світ зверху, як у першій грі серії GTA. Масштабування в таких іграх застосовується дуже рідко. Може такий спосіб використовуватися в квестах, рольових іграх, ріж і рубай, переможи всіх, стратегіях і в багатьох інших.