Genshin Impact
Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете исследовать руины... Детальніше
що це? — Якісно зроблена ОДИННА пригода від третьої особи у величезному відкритому світі з ДУЖЕ опціональним коопом на чотирьох. Я прямо підкреслюю. Це не ММО. Гра називають клоном зельди зі свіча. Тут нічого не можу сказати. Свіча в мене немає і в зілля не грав.
донат - оскільки гра безкоштовна та китайська. перше враження — БУДЕ ПЕЧЕННИЙ ДОНАТ. Але це напрочуд не так. За 20 годин гри я звичайно знайшов, де там можна задонатити, але не знайшов жодної причини навіщо це робити. Все чудово грає і так. Я так зрозумів, що система донату налаштована на аудиторію, яка захоче вибити собі в партію різних гарних анімешних дівчаток. В іншому випадку боятися нема чого.
візуал — дуже акуратна та приємна оку мультяшна графіка. Картинка не перевантажена ефектами. Різного роду магія добре змальована, але навіть під час щільного бою на екрані немає каші з ефектів. Особисто мене це дуже тішить. Трава і листя колишуться на вітрі, волосся та одяг коректно реагують на рухи. Загалом виглядає дуже добре.
геймплей - грати пропонується за партію героїв, між якими можна перемикатися на льоту. важливий момент. Бігаємо одним героєм завжди, решта відсутні. При перемиканні один зникає і натомість з'являється інший. Прямий сенс перемикання в тому, що зустрічаються вороги та головоломки для різних типів магії та плюс магічні ефекти можна комбінувати. Наприклад, одним героєм намочити ворога, другим відразу заморозити в статую. Загалом бойовка дуже хороша і при цьому проста у користуванні. Світ величезний та не порожній. Залізти можна практично будь-куди і це буде не дарма. на будь-якій вершині, в будь-якому закутку може бути завдання, головоломка, скриня або ворог. Гра заохочує дослідження. Мені це подобається.
Прокачування не нав'язливе. у героя є перки, але докачавши головного до 20-го левела я жодного не відкривав. підвищується здоров'я та шкода, а в бойовці використовуються ті ж магічні навички, що були на початку. Тільки сильніше.
Алхімія - збираємо трави коріння і варимо їжу, яка відновлює здоров'я та дає бафи. все просто та зручно.
Загалом гра зібрана з начебто знайомих елементів, але при цьому відразу видно що дослідити всі її тонкощі можна дуже довго. як і величезний світ. І головне це робити приємно та цікаво.
Грав на ПК, годин десь 20 і планую грати далі
что это? — Качественно сделанное ОДИНОЧНОЕ приключение от третьего лица в огромном открытом мире с ОЧЕНЬ опциональным коопом на четверых. Я прям подчеркиваю. Это не ММО. Игру называют клоном зельды со свича. Тут ничего сказать не могу. Свича у меня нет и в зельду не играл.
донат — поскольку игра бесплатная и китайская. первое впечатление — БУДЕТ АДСКИЙ ДОНАТ. Но это на удивление не так. За 20 часов игры я конечно нашел где там можно задонатить, но не нашел ни одной причины зачем это делать. Все прекрасно играется и так. Я так понял что система доната настроена на аудиторию, которая захочет выбить себе в партию разных красивых анимешных девочек. В другом случае бояться не чего.
визуал — очень аккуратная и приятная глазу мультяшная графика. Картинка не перегружена эффектами. Разного рода магия хорошо отрисована, но даже во время плотного боя на экране нет каши из эффектов. Лично меня это очень радует. Травка и листья колышутся на ветру, волосы и одежда корректно реагируют на движения. В общем выглядит очень хорошо.
геймплей — играть предлагается за партию героев между которыми можно переключаться на лету. важный момент. Бегаем одним героем всегда, остальные отсутствуют. При переключении один исчезает и вместо него появляется другой. Прямой смысл переключения в том, что встречаются враги и головоломки для разных типов магии и плюс магические эффекты можно комбинировать. К примеру одним героем намочить врага, вторым сразу заморозить в статую. В общем боёвка очень хороша и при этом проста в обращении. Мир огромный и не пустой. Залезть можно практически куда угодно и это будет не зря. на любой вершине, в любом закутке может найтись задание, головоломка, сундук или враг. Игра поощряет исследование. Мне это нравится.
Прокачка не навязчивая. у героя есть перки, но докачав главного до 20го левела я ни одного не открывал. повышается здоровье и урон, а в боёвке используются те же магические навыки что были в начале. Только сильнее.
Алхимия — собираем травки корешки и варим еду, которая восстанавливает здоровье и даёт бафы. все просто и удобно.
В общем игра собрана из вроде бы знакомых элементов, но при этом сразу видно что исследовать все её тонкости можно очень долго. как и огромный мир. И главное это делать приятно и интересно.
Играл на ПК, часов где то 20 и планирую играть дальше