Genshin Impact
Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете исследовать руины... Детальніше
Всім привіт!
Я граю в Геншин вже трохи більше року, досягла 57 рангу і, мабуть, у мене є, що вам розповісти.
Але спочатку варто внести ясність: все нижченаписане — моя думка, а сама я в іграх не дуже добре розбираюся (здебільшого граю на телефоні, з комп'ютерних ігор торкалася тільки симс та майнкрафт). Прошу це врахувати. Дякую.
Отже, перше враження, для мене, як для новачка було, як не дивно, скромним і скоріше нудним.
Я в той момент грала в іншу гру з кращою графікою та простим геймплеєм, яка повністю зав'язана на коопі.
Тому Геншин здався надто мудрованим, яскравим, інформаційно шумним. Загалом, незрозумілим, а тому нудним.
Єдине, що приваблювало і доставляло (та й досі доставляє) задоволення: можливість дослідження світу без особливих обмежень.
І це перший з плюсів, який я хочу відзначити.
Світ величезний, яскравий, цікавий, насичений чужими історіями, таємницями, головоломками та випробуваннями. Я не раз і не два ловила себе на тому, що "он та остання фея", яку я доведу до дому перед тим, як продовжити квест, перетворюється в десятки хвилин пошуку скарбів. Протягом ігрового часу я часто відчувала це почуття дитячого передчуття знайти щось нове.
Другим плюсом я б назвала систему взаємодії стихій. Тут просто моя любов до магії та чудес. Боюсь, я все-таки більше дитина, ніж доросла.
Ці два аспекти зустрічають будь-якого гравця з самого їх початку, це те, що повинно зачепити новачка. І якщо ви пройшли це початок, зацікавилися достатньо, щоб пройти далі, ви швидко зустрінетеся з третім плюсом: сюжет (звичайно, передісторію головного героя і знайомство з Паймон можна назвати початком сюжету, але з великою натяжкою, тому що справжній ввід в сюжетну лінію відбувається трохи пізніше).
Правда, напевно все-таки сюжет тут (як і в багатьох інших людських творіннях) — це палка о двох кінцях. Скільки людей, стільки й думок. Одне можу сказати — сюжетка перших двох регіонів варта проходження. Ну, або перших трьох, хехе.
Ще одним позитивним моментом цієї гри стане музичний супровід і звуки. Розробники тут ну дуже заморочилися. І я кажу не тільки про підтримуючу атмосферу музику, але й про звук (наприклад, мені не так давно випав Сяо і тепер, при бігу від його обличчя, я помічаю звук того, як дзвенять і брязкають висящі на ньому брязкальця. Це просто неймовірно)
Передостаннім плюсом стане однокористувацька гра з елементами мультиплеєра. Це прекрасна можливість уникнути змагань з іншими гравцями через прокачування або випадання персонажів просто тому, що ти з іншими гравцями за всю гру можеш просто не бачитися. І я дуже рада цій фішці, тому що можу досліджувати свій світ сама, але за бажанням досліджувати його ж з друзями. Мені дали вибір, я вдячна.
І в останню чергу я хочу відзначити один просто величезний плюс, який, до речі, побічно випливає з попереднього: багатоярусна збірка кожного персонажа. Як я вже згадувала, в грі ти не так часто зустрічаєшся з іншими людьми, а тому персонажів без поспіху і оглядки на інших можна збирати як завгодно.
Ти можеш зробити з хілера ддшку, а можеш ддшку перетворити на хілера. Так, щоб зробити щось подібне, доведеться довго працювати над цією задумкою, але це можливо, це цікаво і класно. Через те, що сила і здібності персонажа залежать не тільки від початкової бази, але й від інших вже регульованих факторів, можна експериментувати і вигадувати, як тобі захочеться.
Звичайно, існують деякі обмеження, які можна подолати за допомогою певного сета або зброї (не на всіх підходяща знайдеться. Наприклад, не пам'ятаю, щоб бачила однорук, клеймор або лук, який дозволить дамажному персонажу лікувати інших), але і без них тут є з чим експериментувати.
Гача видає тобі тільки коржі для торта, але ось просочення, начинку і прикраси тобі доведеться вибрати самостійно. Що не менш захоплююче, ніж пошук скарбів: хіба не цікаво дізнатися, що буде, якщо Лізі дати каталіст на хіл, а Барбарі — Молитву святим вітрам? Або наскільки сильною стане ульта діда, якщо повністю забити на щит і прокачувати його як дд?
Особисто я знаходжу цю варіативність надихаючою.
З цієї моєї кілометрової простині вже давно зрозуміло, що я дійсно люблю цю гру. Але любов любов'ю, а мінуси я не можу не озвучити. Постараюся як можна коротше.
Перший і найбільший мінус — все в цій грі будується на гачі. Ти гачей вибиваєш персонажа і, досить часто, зброю на нього. Ти гачей збираєш йому/їй артефакти і гачей же ці самі артефакти прокачуєш, тому що передбачити, який стат прокачується цього разу, неможливо.
Другий мінус — це досить затратна в плані часу гра, тому що ресурси тут цінуються абсолютно всі, ніщо не зникає безслідно, а тому на збір цих ресурсів може йти дуууже багато часу.
Третій мінус — сюжет. Смішно, так? Насправді, я не маю на увазі основний сюжет. Навпаки, я хочу поскаржитися на сюжетні лінії івентів, тому що іноді сюжетки з івентів містять дуже важливу для розуміння лору інформацію, ось тільки по закінченню івенту про цю інформацію новачкам залишаться лише чужі перекази.
Четвертий мінус теж стосується івентів. Іноді вони просто жахливо нудні (з ким не буває)
П'ятим запишу недостаток валюти для прокачування персонажів. Смола хоч і відновлюваний ресурс, але часу це відновлення займає чимало + максимальна кількість цієї смоли теж залишає бажати кращого, враховуючи, що цією смолою ми оплачуємо дроп з босів, з підземель для артефактів, підвищення рівня талантів персонажів та піднесення зброї. Коротше, я б дуже хотіла, щоб додали випробування, за які видавали б смолу. Тому що інакше прокачувати персів дуже важко.
І останнім я все-таки відзначу кооператив. А точніше, його особливості: обмеження символів у повідомленні, неможливість відкривати статуї та проходити сюжетні квести, коли в світі є сторонній. А ще неможливість проходити Бездну в коопі. Причому навіть не стільки для примогемів і ресурсів, скільки для веселощів.
І незважаючи на всі ці мінуси, гра затягує. Вона улюблена багатьма (в тому числі і мною)
Здається, все, що могла і хотіла — сказала.
А так, всім гарного дня і вдалого дропа)
Всем привет!
Я играю в Геншин уже чуть больше года, добралась до 57 ранга и, пожалуй, у меня есть, что вам рассказать.
Но сначала стоит внести ясность: всё ниженаписанное — моё мнение, а сама я в играх не очень хорошо разбираюсь (в основном играю на телефоне, из компьютерных игр трогала только симс да майнкрафт). Прошу это учитывать. Спасибо.
Итак, первое впечатление, для меня, как для новичка было, как ни странно, скудным и скорее скучным.
Я в тот момент играла в другую игру с лучшей графикой и простым геймплеем, которая полностью завязана на коопе.
Поэтому Геншин показался чересчур мудрёным, ярким, информационно шумным. В общем, непонятным, а потому скучным.
Единственное, что привлекало и доставляло (да и до сих пор доставляет) удовольствие: возможность исследования мира без особых ограничений.
И это первый из плюсов, который я хочу отметить.
Мир огромный, яркий, интересный, насыщенный чужими историями, тайнами, головоломками и испытаниями. Я не раз и не два ловила себя на том, что "вон та последняя фея", которую я доведу до дома перед тем, как продолжить квест, превращается в десятки минут поиска сокровищ. В течение игрового времени я часто испытывала это чувство детского предвкушения найти что-то новое.
Вторым плюсом я бы назвала систему взаимодействия стихий. Здесь просто моя любовь к магии и чудесам. Боюсь, я всё-таки больше ребёнок, чем взрослая.
Эти два аспекта встречают любого игрока с самого их начала, это то, что должно зацепить новичка. И если вы прошли это начало, заинтересовались достаточно, чтобы пройти дальше, вы быстро встретитесь с третьим плюсом: сюжет (конечно, предыстория главного героя и знакомство с Паймон можно назвать началом сюжета, но с большой натяжкой, тк настоящий ввод в сюжетную линию происходит чуть позднее).
Правда, наверно всё-таки сюжет здесь (как и во многих других человеческих творениях) — это палка о двух концах. Сколько людей, столько и мнений. Одно могу сказать — сюжетка первых двух регионов стоит прохождения. Ну, или первых трёх, хехе.
Ещё одним положительным моментом этой игры станет музыкальное сопровождение и звуки. Разработчики здесь ну очень заморочились. И я говорю не только про поддерживающую атмосферу музыку, но и про звук (к примеру, мне не так давно выпал Сяо и теперь, при беге от его лица, я замечаю звук того, как звенят и бренчат висящие на нём побрякушки. Это просто потрясающе)
Предпоследним плюсом станет монопользовательская игра с элементами мультиплеера. Это прекрасная возможность избежать соревнований с другими игроками из-за прокачки или выпадения персонажей просто потому, что ты с другими игроками за всю игру можешь просто не видеться. И я очень рада этой фишке, тк могу исследовать свой мир сама, но при желании исследовать его же с друзьями. Мне дали выбор, я благодарна.
И в последнюю очередь я хочу отметить один просто огроменнейший плюс, который, кстати, косвенно вытекает из предыдущего: многоярусная сборка каждого персонажа. Как я уже упоминала, в игре ты не так часто встречаешься с другими людьми, а потому персонажей без спешки и оглядки на других можно собирать как угодно.
Ты можешь сделать из хиллера ддшку, а можешь ддшку превратить в хиллера. Да, чтобы сделать что-то подобное, придётся долго работать над этой задумкой, но это возможно, это интересно и классно. Из-за того, что сила и способности персонажа зависят не только от первоначальной базы, но и от других уже регулируемых факторов, можно экспериментировать и извращаться, как тебе вздумается.
Конечно, существуют некоторые ограничения, которые можно преодолеть с помощью определённого сета или оружки (не на всех подходящая найдётся. К примеру, не помню, чтобы видела однорук, клеймор или лук, который позволит дамажащему персонажу хилить других), но и без них тут есть с чем экспериментировать.
Гача выдаёт тебе только коржи для торта, но вот пропитку, начинку и украшения тебе придётся выбрать самостоятельно. Что не менее увлекательно, чем поиск сокровищ: разве не интересно узнать, что будет, если Лизе дать катализатор на хилл, а Барбаре — Молитву святым ветрам? Или насколько сильной станет ульта деда, если полностью забить на щит и прокачивать его как дд?
Лично я нахожу эту вариативность вдохновляющей.
Из вот этой моей километровой простыни уже давно понятно, что я действительно люблю эту игру. Но любовь любовью, а минусы я не могу не озвучить. Постараюсь как можно кратко.
Первый и самый большой минус — всё в этой игре строится на гаче. Ты гачей выбиваешь персонажа и, довольно часто, оружку на него. Ты гачей собираешь ему/ей артефакты и гачей же эти самый артефакты прокачиваешь, потому что предугадать, какой стат прокачается в этот раз, невозможно.
Второй минус — это довольно затратная в плане времени игра, потому что ресурсы здесь ценятся абсолютно все, ничто не уходит бесследно, а потому на сбор этих ресурсов может уходить оооочень много времени.
Третий минус — сюжет. Смешно, да? Правда, я не имею в виду основной сюжет. Наоборот, я хочу пожаловаться на сюжетные линии эвентов, потому что иногда сюжетки из эвентов содержат очень важную для понимания лора информацию, вот только по окончание эвента об этой информации новичкам останутся лишь чужие пересказы.
Четвёртый минус тоже относится к эвентам. Иногда они просто жутко душные ( с кем не бывает)
Пятым запишу недостаток валюты для прокачки персонажей. Смола хоть и возобновляемый ресурс, но времени это возобновление занимает не мало + максимальное количество этой смолы тоже оставляет желать лучшего, учитывая, что этой смолой мы оплачиваем дроп с боссов, с подземелий для артефактов, повышения уровня талантов персонажей и возвышения оружки. Короче, я бы очень хотела, чтобы добавили испытания за которые выдавали бы смолу. Потому что иначе прокачивать персов очень тяжко.
И последним я всё-таки отмечу кооператив. А точнее, его особенности: ограничение символов в сообщении, невозможность открывать статуи и проходить сюжетные квесты, когда в мире есть посторонний. А ещё невозможность проходить Бездну в коопе. Причём даже не столько для примогемов и ресурсов, сколько для веселья.
И не смотря на все эти минусы, игра затягивает. Она любима многими ( в том числе и мной)
Вроде бы, всё, что могла и хотела — сказала.
А так, всем хорошего дня и удачного дропа)