Всім привіт!
Я граю в Геншин вже трохи більше року, досягла 57 рангу і, мабуть, у мене є, що вам розповісти.
Але спочатку варто внести ясність: все нижченаписане — моя думка, а сама я в іграх не дуже добре розбираюся (здебільшого граю на телефоні, з комп'ютерних ігор торкалася тільки симс та майнкрафт). Прошу це врахувати. Дякую.
Отже, перше враження, для мене, як для новачка було, як не дивно, скромним і скоріше нудним.
Я в той момент грала в іншу гру з кращою графікою та простим геймплеєм, яка повністю зав'язана на коопі.
Тому Геншин здався надто мудрованим, яскравим, інформаційно шумним. Загалом, незрозумілим, а тому нудним.
Єдине, що приваблювало і доставляло (та й досі доставляє) задоволення: можливість дослідження світу без особливих обмежень.
І це перший з плюсів, який я хочу відзначити.
Світ величезний, яскравий, цікавий, насичений чужими історіями, таємницями, головоломками та випробуваннями. Я не раз і не два ловила себе на тому, що "он та остання фея", яку я доведу до дому перед тим, як продовжити квест, перетворюється в десятки хвилин пошуку скарбів. Протягом ігрового часу я часто відчувала це почуття дитячого передчуття знайти щось нове.
Другим плюсом я б назвала систему взаємодії стихій. Тут просто моя любов до магії та чудес. Боюсь, я все-таки більше дитина, ніж доросла.
Ці два аспекти зустрічають будь-якого гравця з самого їх початку, це те, що повинно зачепити новачка. І якщо ви пройшли це початок, зацікавилися достатньо, щоб пройти далі, ви швидко зустрінетеся з третім плюсом: сюжет (звичайно, передісторію головного героя і знайомство з Паймон можна назвати початком сюжету, але з великою натяжкою, тому що справжній ввід в сюжетну лінію відбувається трохи пізніше).
Правда, напевно все-таки сюжет тут (як і в багатьох інших людських творіннях) — це палка о двох кінцях. Скільки людей, стільки й думок. Одне можу сказати — сюжетка перших двох регіонів варта проходження. Ну, або перших трьох, хехе.
Ще одним позитивним моментом цієї гри стане музичний супровід і звуки. Розробники тут ну дуже заморочилися. І я кажу не тільки про підтримуючу атмосферу музику, але й про звук (наприклад, мені не так давно випав Сяо і тепер, при бігу від його обличчя, я помічаю звук того, як дзвенять і брязкають висящі на ньому брязкальця. Це просто неймовірно)
Передостаннім плюсом стане однокористувацька гра з елементами мультиплеєра. Це прекрасна можливість уникнути змагань з іншими гравцями через прокачування або випадання персонажів просто тому, що ти з іншими гравцями за всю гру можеш просто не бачитися. І я дуже рада цій фішці, тому що можу досліджувати свій світ сама, але за бажанням досліджувати його ж з друзями. Мені дали вибір, я вдячна.
І в останню чергу я хочу відзначити один просто величезний плюс, який, до речі, побічно випливає з попереднього: багатоярусна збірка кожного персонажа. Як я вже згадувала, в грі ти не так часто зустрічаєшся з іншими людьми, а тому персонажів без поспіху і оглядки на інших можна збирати як завгодно.
Ти можеш зробити з хілера ддшку, а можеш ддшку перетворити на хілера. Так, щоб зробити щось подібне, доведеться довго працювати над цією задумкою, але це можливо, це цікаво і класно. Через те, що сила і здібності персонажа залежать не тільки від початкової бази, але й від інших вже регульованих факторів, можна експериментувати і вигадувати, як тобі захочеться.
Звичайно, існують деякі обмеження, які можна подолати за допомогою певного сета або зброї (не на всіх підходяща знайдеться. Наприклад, не пам'ятаю, щоб бачила однорук, клеймор або лук, який дозволить дамажному персонажу лікувати інших), але і без них тут є з чим експериментувати.
Гача видає тобі тільки коржі для торта, але ось просочення, начинку і прикраси тобі доведеться вибрати самостійно. Що не менш захоплююче, ніж пошук скарбів: хіба не цікаво дізнатися, що буде, якщо Лізі дати каталіст на хіл, а Барбарі — Молитву святим вітрам? Або наскільки сильною стане ульта діда, якщо повністю забити на щит і прокачувати його як дд?
Особисто я знаходжу цю варіативність надихаючою.
З цієї моєї кілометрової простині вже давно зрозуміло, що я дійсно люблю цю гру. Але любов любов'ю, а мінуси я не можу не озвучити. Постараюся як можна коротше.
Перший і найбільший мінус — все в цій грі будується на гачі. Ти гачей вибиваєш персонажа і, досить часто, зброю на нього. Ти гачей збираєш йому/їй артефакти і гачей же ці самі артефакти прокачуєш, тому що передбачити, який стат прокачується цього разу, неможливо.
Другий мінус — це досить затратна в плані часу гра, тому що ресурси тут цінуються абсолютно всі, ніщо не зникає безслідно, а тому на збір цих ресурсів може йти дуууже багато часу.
Третій мінус — сюжет. Смішно, так? Насправді, я не маю на увазі основний сюжет. Навпаки, я хочу поскаржитися на сюжетні лінії івентів, тому що іноді сюжетки з івентів містять дуже важливу для розуміння лору інформацію, ось тільки по закінченню івенту про цю інформацію новачкам залишаться лише чужі перекази.
Четвертий мінус теж стосується івентів. Іноді вони просто жахливо нудні (з ким не буває)
П'ятим запишу недостаток валюти для прокачування персонажів. Смола хоч і відновлюваний ресурс, але часу це відновлення займає чимало + максимальна кількість цієї смоли теж залишає бажати кращого, враховуючи, що цією смолою ми оплачуємо дроп з босів, з підземель для артефактів, підвищення рівня талантів персонажів та піднесення зброї. Коротше, я б дуже хотіла, щоб додали випробування, за які видавали б смолу. Тому що інакше прокачувати персів дуже важко.
І останнім я все-таки відзначу кооператив. А точніше, його особливості: обмеження символів у повідомленні, неможливість відкривати статуї та проходити сюжетні квести, коли в світі є сторонній. А ще неможливість проходити Бездну в коопі. Причому навіть не стільки для примогемів і ресурсів, скільки для веселощів.
І незважаючи на всі ці мінуси, гра затягує. Вона улюблена багатьма (в тому числі і мною)
Здається, все, що могла і хотіла — сказала.
А так, всім гарного дня і вдалого дропа)