Genshin Impact
Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете исследовать руины... Детальніше
Досить-таки непогана гра.
Приємна графіка, чарівні пейзажі, сюжет, постійні оновлення і найрізноманітніші івенти, що досі виходять, добре поєднуються з безліччю барвистих персонажів, кожен з яких має власну цікаву історію. Величезний світ гри продовжує збільшуватись, виходять нові регіони, локації. Завдань тут безліч, так що будь-що буде чим зайнятися, адже навіть просто бігаючи по світу ти можеш зустріти з десяток бідолах, які потребують допомоги авантюриста. І якщо деякі просять перемогти монстрів, принести 10 квіточок та інші дрібниці, інші, у свою чергу, без докорів совісті видадуть вам півгодинний квест, що не має маркера, а лише підказки, де, власне, шукати це нещасне дерево. Ну чи головоломки, вирішити які допоможуть або крапелька винахідливості, або гайди надрозумів. Загалом, навіть просто досліджуючи світ, занудьгувати не вийде. Але просто спостерігати за світом колись і набридло, тому переходимо до однієї з найважливіших речей, що робить зі звичайної гри — гачу, заради якої гравці готові продати останнє.
Одного разу свого подорожі, гравець може або випадково протиснути F3, або почати досліджувати інтерфейс. І тоді перед вашим поглядом з'являться різнобарвні банери, з яких на вас вичікувато дивитися красиві персонажі (познайомитися з ними гравець може в сюжеті, де вони допомагатимуть йому в чомусь). Щоб отримати бажаного чоловічка, потрібно витратити молитви/крутки/долі/різнокольорові кульки. Зрозуміло, постане питання, як їх знайти. А зробити це можна або, проходячи сюжетні завдання, або купуючи їх за іншу валюту, — примогеми, які, у свою чергу, поширені повсюдно. На отримання цих самих примогемів спрямовані всі ці захоплюючі івенти, вони є нагородою за сюжетні завдання, завдання світу, завдання персонажів (зустріч), з деяких скринь, розкиданих по світу, можна знайти 1-3 штуки, також отримати кристали можна проходячи Безодню (відкриється при дослідженні миру і досягненні певного рівня), яка являє собою нескінченне підземелля, наповнене найрізноманітнішими, найсильнішими і в різних кількостях монстрами. Уточню, що на покупку 1-ї крутки потрібно 160 примогемів. Щоб гарантовано отримати одного зі стандартних персонажів або зброї (випадають з усіх банерів з деяким шансом) потрібно витратити 90 таких круток, а щоб отримати саме того персонажа або зброю, що зображені на банері, потрібно витратити щонайменше 180 круток. Однак, оскільки це, по суті, казино, вам може повести і ви отримаєте бажане і з 10-ї, і з 112-ї, і з будь-якої іншої спроби. Тепер перейдемо до суперечливої частини геймплей. Для когось вона найнудніша і вбиває бажання грати, для когось — навпаки, надає сенсу існуванню.
Фарм, гринд, видобуток, задротство - називайте як хочете, суть не змінюється. Якщо хтось не розуміє, що це — поясню:
Ось біжіть ви барвистим світом на своєму улюбленому персонажі, який "з'їв" тисячі ваших примогемів, і раптом зустрічаєте чубрика з кийком, крилату бестію, бандитів з великої дороги, а може навіть якихось роздягнених звільнень з гарматами. Зрозуміло, говорити вони не налаштовані і відразу нападають на вас. Намагаючись дати відсіч, ви бачите, що атаки на них не мають жодного ефекту, і незабаром швидко виявляєтеся вбитими. Як так сталося? Ваші персонажі надто слабкі для цього світу.
Сила персонажа у цій грі залежить від його прокачування. Прокачування - це рівень самого персонажа (90-й максимум), рівень його талантів (9-10), рівень та якість його артефактів (легендарні 20-го рівня максимум), а також характеристик на них, рівня, пробудженості і в цілому те, наскільки воїну підходить його зброя, і навіть сузір'я. Загалом, факторів сила-силенна. Почнемо скаржитися:
1) Рівень персонажа можна підвищити, витрачаючи на нього досвід (книжки), які будуть у невеликих кількостях перебувати у світі, у завданнях, в івентах тощо. З підвищенням рівня персонажа треба буде підняти, навіщо потрібно витратити багато рідкісних ресурсів.
2) Рівень талантів підвищується за інструкції, які можна знайти в деяких завданнях, івентах та переважно в підземеллях. Також будуть потрібні різні матеріали з піднесення персонажа, шматки щотижневих босів (оновлюються щотижня в понеділок), а також корона прозріння, знайти яку можна тільки в івентах.
3) Артефакти у цій грі є найскладнішою для видобутку річчю. Знайти їх просто вони в підземеллях, які доступні завжди. Важко отримати у них необхідні характеристики. Це дуже важко і потребує величезного успіху. Мало хто з землян має ідеальні артефакти.
4) Як отримати зброю я розписував, але про пробудження і прокачуванні не говорив. Спершу — персонажу не піде будь-яка зброя, йому потрібна певна. Дізнатися, яке саме можна лише з гайдів. Пробудити зброю можна "хрестивши" її з такою самою за назвою (рівень не важливий). Тобто доведеться вибити кілька однакових кийків.
5) Сузір'я. Якщо ви отримали персонажа, який у вас є, вам дадуть сузір'я на нього. Загалом вибити персонажа, а потім ще 6 разів.
На прокачування персонажів потрібно збирати трави, жучків, павучків, ящірок, вбивати мобів та багато іншого. Це займе вас навіть у тому рідкісному випадку, якщо всі завдання виконані, а оновлень немає (хоча це мало можливо).
Крім всіх цих складнощів, після проходження одного із сюжетних завдань, вам дадуть чайник безтурботності, який божественними силами було перетворено на будинок. Тут починається суворий симс, де замість грошей – матеріали. Якщо в симуляторі життя ви витрачаєте гроші і ставите стіну, тут ви є чортовим лісорубом, що повинен бігати і знищувати природні об'єкти заради стільця, який буде поставлений у центр порожньої кімнати. У чайнику своя система рівнів, прокачування, розширення території, будівництва, видобутку, торгівлі та багато чого ще.
Є ще деякі речі, яких я не згадав – наприклад, унікальна механіка зміни персонажів та резонансу стихій, що є основною частиною бойової системи. Однак це все довго і складно, краще просто знайти гайд з побудови загону під конкретного персонажа і про те, як на ньому грати. Також я не сказав про кооператив, але на ньому мало що побудовано — гравці можуть лише збирати ресурси та вбивати монстрів. Але, мабуть, основних визначних пам'яток буде достатньо.
Підіб'ю підсумки, що та як.
Плюси:
Однозначно сюжет, цікавий і захоплюючий лор, а також діалоги, що ні на що не впливають.
Гарний світ, наповнений пригодами, пейзажі, що в аніме-стилі виглядають приголомшливо і дизайн персонажів, унікальний у всіх.
Бойова система, нетипова та зручна.
Івенти та розважальні події, що привносять щось нове в гру і не дають занудьгувати.
Музика - саундтреки тут разючі.
Можливість пройти підземелля з сильнішим гравцем у кооперативі.
Мінуси:
Куди ж без них. Почну з мінуса, який здався таким для мене — з фарма. Надто вже тут його багато. На початкових рівнях він простий і невимушений, проте з 50-го рангу починається нескінченне задирство. Однак я міг заходити раз на тиждень і почував себе добре.
Багато квестів на кшталт подай-принеси. Іноді здається, що матір авантюрист нічим не відрізняється від Печкіна, хіба велосипеда в нього немає.
Молитви. Сюди ж приможні. На них зав'язано все, тому їхній дефіцит найчастіше звичайний стан. Вельможі, зрозуміло, давно вирішили, що їхні гаманці дешевші за їхній час, проте іншим станам живеться важче, адже або ти їж, або ти граєш на аніме-дівчинці.
Артефакти. Я не проти їхньої наявності, але чорт забирай — зробили б якусь систему, що дозволяє не витрачати буквально роки на отримання потрібної характеристики, ціни б їм не було.
Скини, які можна отримати лише за преміум-валюту. Я взагалі не бачу сенсу її знаходження у грі і тим більше скінів за неї. Я не в доту зайшов, щоб платити за шкірку.
Може здатися, що мінусів більше ніж плюсів. Хоча, загалом, так воно і є. Однак тут усі мінуси суперечливі і певною мірою доповнюють гру складністю, адже була б вона надто простою, гравці розбіглися б. А так аудиторія цілком постійна і лише зростає. Та й незважаючи на складності, я досі граю ось уже який рік.
Чи я раджу пограти? Звичайно, можете, чому б і ні. Оцініть самі, виправте мене, раптом що наплутав.
Дякуємо за прочитання, дякую за те, що пробігли очима. Успіхів у підкоренні цього захоплюючого світу, авантюристи!
Довольно-таки неплохая игра.
Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.
В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.
Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:
Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.
Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:
1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.
2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.
3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.
4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.
5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.
На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).
Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.
Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.
Подведу итоги, что да как.
Плюсы:
Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.
Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.
Боевая система, нетипичная и удобная.
Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.
Музыка — саундтреки здесь поразительны.
Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.
Минусы:
Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.
Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.
Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.
Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.
Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.
Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.
Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.
Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!