Genshin Impact
Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете исследовать руины... Детальніше
Спочатку коли цей проект з'явився на світ, він був першопрохідником у своєму жанрі. Все було класно, розробники молодці, що внесли такий жанр і таку барвисту гру в наш світ, але далі у них все пішло не за планом. Чи вони геть-чисто забили величезний болт на комьюніті і не роблять нічого для розвитку онлайн в цій нібито онлайн грі, чи вони бояться додавати зміни побоюючись втратити якусь частину аудиторії, яка не зрозуміє зміни? Я не розумію логіки не додавати допустимі шкали в цифрах щита будь-яких героїв щитовиків. Я не розумію складності додати можливість здавати щоденні доручення, коли ти в коопі, для цього потрібно розформувати онлайн, витратити час і тільки потім отримати свої жалюгідні 20 примогемів. Говорячи про гачу. Це абсурд додавати два івенти зброї в один банер, невже було складно зробити два різні банери, щоб гравець міг хоча б більше шансів витягнути іменну зброю? Там лав за лавою.
Розробники намагаючись утримати гравців досягли іншого, вони лише вбили інтерес у людях грати в цю парашу і далі. Монд був класним, не було душнілівних квестів по 10 годин, Лі Юе такий самий, ось на інадзумі вже пішла поїхала диснеївська тема, де все добре закінчується. Могли класного лиходія зробити з Райдена, але ні, вона стає гарною, вбиває одного з провісників Синьору і стає милою доброю тіткою. Сумереві - це суцільний зелений експеримент, який висрали розробники. Ви женете робити побічні квести з довжиною о другій годині? Навіщо так душити? Так ще вони знущалися з гравців додаючи івенти, до яких доступ отримаєш виконавши побочку. Мало того, що треба вилизувати ці огидні локації щоб добути собі пару кристаликів для вибивання персонажів у цій скамі гачі, то ще треба витрачати багато часу заради нецікавого другорядного квесту про якогось ахала махала? Гаразд, система прокачування персонажів — це клоунізм. Припустимо новачок зайшов у гру побачивши на рекламі хитавиця Аль-Хайтама або милу няшну тягку Нілу, вибиває він їх, але щоб їх прокачати що має робити новачок? Проходити всю гру щоб прокачати персонажів, яких вже вичерпається бажання грати ними? Ви че, забули що у Вас система прокачування - це вкакіш. Стільки всього ще хочеться написати про цю гру, в яку вони самі вбили, а хоча був такий класний потенціал. На жаль, це кінець.
Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.
Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.