Genshin Impact
Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете... Детальніше
Принизливі нагороди, за пекельні муки дають жалюгідні гроші, які ні на що не витратити. Цілий день проходиш квест, прориваєшся крізь тонну діалогів, замінюєш кисті рук на сталеві протези, тому що старі стерлися об пробіл і f — 20 примогемів. Місяць намагаєшся пройти безодню паралельно купуючи нові нерви — 5 круток максимум, якщо не донатер. Відчуття, що батрачиш сотні років, що вже тонни круток закидаєш у банер, що лега вже 1000 круток назад мала випасти. І все це триває вічність. Вливаєш безкінечні зусилля, безкінечні ресурси і нічого не отримуєш. Нагороди несоразмірні зусиллям. Івенти все гірші і кривіші. Найгірші діалоги, сюжет за всіма цими нейро помоями неуловимий. Поки паймон доболтає свою тисячу рядків про їжу, ти вже забудеш, де знаходишся.
Враження від нових локацій швидко тоне в тонні помиїв, всю радість розробники намагаються відрубати на корені.
І, здавалося б, все це можна прийняти — ну не отримаєш ти жодних персонажів, ні нових, ні старих. Ну не пройдеш ти ніколи безодню не те що на 12, навіть на 9 не пройдеш. А що від цього всього залишиться?
Відкритий світ? Такий же пустий, як все в цій грі. Наче красиво, але ненадовго. Ладно б, якби просто набридало, але іноді у розробників шило в дупі впивається і вони роблять локації непролазними. Як в Натлані. Поки кривого динозавра не знайдеш або поки не виб'єш у банері кислотне нещо — не пройдеш.
Персонажі? Все сумніше і сумніше. Розробники в один момент просто з'їхали з глузду і напхали в персонажів Натлана все, що взагалі можна і не можна, змішали в них всі епохи, всі кольори, всі сеттинги — все, що в світі існує, випадковим чином перемішали і напхали в персонажів. Так, що вони перестали вписуватися в гру. НЕ допомогло. Вони все такі ж сумні і безхарактерні.
Сюжет? В описах артефактів, в щоденниках, в папірцях, в книгах — де завгодно, тільки не в самій грі. Хочете сюжет в діалогах знайти? А ось вам щось поважніше: а ви знали, що паймон любить їсти? Ні, ви не знали. Давайте-ка розробники будуть розповідати вам виключно про це протягом усієї гри.
Катсцени? Ага, спочатку діалоги переживи.
А якщо з усім цим змиритися, то вийде нормально пограти? Не зовсім. Розробники подбали, щоб гравців постійно щось дратувало, наприклад: весь інтерфейс усіяний жахливими значками сповіщень; карабкання в найневідповідніший момент, незважаючи на те, що є ПРИСКОК і гравець сам може вирішити, коли йому карабкатися; персонаж відвалюється під час карабкання, якщо хоч трохи в що-небудь упереться, тоді він або падає і помирає, або СКОВЗИТИ безперервно і некеровано протягом хвилини або більше; нещодавно розробники вирішили ще й карту баннерами засрати — так, тепер частина карти перекриває непотрібний банер; мітки на карті досі ставляться випадково під час перегортання; постійний агр мобів, коли ти просто йдеш повз; досі не прибрали читання інформації про загін, хоча обіцяли, розробники забирають камеру під час випробувань і іншого абсолютно коли захочуть і байдуже, що ти бачиш об'єкт, байдуже, що ти зараз впадеш, що тебе вб'ють, що ти займаєшся своїми справами — ні, дивися, холоп, куди наказують; якщо твого стрільця під час бою вдарять, то камера полетить куди забажає розробник і т.д.
Уся гра дбайливо усіяна цими дрібними дратівливими речами. Добре, якби це була лише одна така помилка. Але ні, розробники спеціально намагаються зробити так, щоб для кожного гравця був свій подразник. А краще — кілька. Щоб навіть просто пограти — побігати не можна було без болю.
Унизительные награды, за адские муки дают жалкие гроши, которые ни на что не потратить. Целый день проходишь квест, прорываешься сквозь тонну диалогов, заменяешь кисти рук на стальные протезы, потому что старые стёрлись об пробел и f — 20 примогемов. Месяц пытаешься пройти бездну параллельно покупая новые нервы — 5 круток максимум, если не донатер. Ощущение, что батрачишь сотни лет, что уже тонны круток закидываешь в баннер, что лега уже 1000 круток назад должна была выпасть. И всё это длится вечность. Вливаешь бесконечные усилия, бесконечные ресурсы и ничего не получаешь. Награды несоизмеримы усилиям. Ивенты всё хуже и кривее. Худшие диалоги, сюжет за всеми этими нейро помоями неуловим. Пока паймон доболтает свою тыщу строк про еду, ты уже забудешь, где находишься.
Впечатления от новых локаций быстро утопают в тонне помоев, всю радость разработчики стараются отрубать на корню.
И вроде бы всё это можно принять — ну не получишь ты никаких персонажей, ни новых, ни старых. Ну не пройдёшь ты никогда бездну не то что на 12, даже на 9 не пройдёшь. А что от этого всего останется?
Открытый мир? Такой же пустой, как всё в этой игре. Вроде как красиво, но ненадолго. Ладно бы если б просто надоедало, но иногда у разработчиков шило в жопу впивается и они делают локации непролазными. Как в Натлане. Пока кривого динозавра не найдёшь или пока не выбьешь в баннере кислотное нечто — не пройдёшь.
Персонажи? Всё унылее и унылее. Разработчики в один момент просто свихнулись и напихали в персонажей Натлана всё что вообще можно и нельзя, смешали в них все эпохи, все цвета, все сеттинги — всё что в мире существует рандомно перемешали и напихали в персонажей. Да так, что они перестали вписываться в игру. НЕ помогло. Они всё такие же унылые и бесхарактерные.
Сюжет? В описаниях артефактов, в дневниках, в бумажках, в книгах — где угодно, только не в самой игре. Хотите сюжет в диалогах найти? А вот вам кой-чё поважнее: а вы знали что паймон любит есть? Нет, вы не знали. Давайте-ка разработчики будут рассказывать вам исключительно про это на протяжении всей игры.
Катсцены? Ага, сначала диалоги переживи.
А если со всем этим смириться, то получится нормально поиграть? Не совсем. Разрабы позаботились, чтобы игроков постоянно что-то раздражало, например: весь интерфейс усеян ужасными значками уведомлений; карабканье в самый неподходящий момент несмотря на то что есть ПРЫЖОК и игрок сам может решить, когда ему карабкаться; персонаж отваливается во время карабканья если хоть чуть-чуть во что-то упрётся, тогда он либо падает и дохнет, либо СКОЛЬЗИТ непрерывно и неуправляемо в течение минуты или больше; недавно разрабы решили ещё и карту баннерами засрать — да, теперь часть карты перекрывает ненужный баннер; метки на карте до сих пор ставятся случайно во время листания; постоянный агр мобов когда ты просто идёшь мимо; до сих пор не убрали чтение информации об отряде, хотя обещали, разработчики отбирают камеру во время испытаний и прочего абсолютно когда захотят и плевать что ты видишь объект, плевать, что ты сейчас упадёшь, что тебя убьют, что ты занимаешься своими делами — нет, смотри, холоп, куда приказывают; если твоего стрелтяя во время боя ударят, то камера улетит куда пожелает разраб и т.д.
Вся игра заботливо усеяна этими мелкими раздражающими вещами. Ладно если бы один такой недочёт. Но нет, разработчики специально стараются сделать так, чтобы для каждого игрока был свой раздражитель. А лучше — несколько. Чтобы даже просто поиграть — побегать нельзя было без боли.