Принизливі нагороди, за пекельні муки дають жалюгідні гроші, які ні на що не витратити. Цілий день проходиш квест, прориваєшся крізь тонну діалогів, замінюєш кисті рук на сталеві протези, тому що старі стерлися об пробіл і f — 20 примогемів. Місяць намагаєшся пройти безодню паралельно купуючи нові нерви — 5 круток максимум, якщо не донатер. Відчуття, що батрачиш сотні років, що вже тонни круток закидаєш у банер, що лега вже 1000 круток назад мала випасти. І все це триває вічність. Вливаєш безкінечні зусилля, безкінечні ресурси і нічого не отримуєш. Нагороди несоразмірні зусиллям. Івенти все гірші і кривіші. Найгірші діалоги, сюжет за всіма цими нейро помоями неуловимий. Поки паймон доболтає свою тисячу рядків про їжу, ти вже забудеш, де знаходишся.
Враження від нових локацій швидко тоне в тонні помиїв, всю радість розробники намагаються відрубати на корені.
І, здавалося б, все це можна прийняти — ну не отримаєш ти жодних персонажів, ні нових, ні старих. Ну не пройдеш ти ніколи безодню не те що на 12, навіть на 9 не пройдеш. А що від цього всього залишиться?
Відкритий світ? Такий же пустий, як все в цій грі. Наче красиво, але ненадовго. Ладно б, якби просто набридало, але іноді у розробників шило в дупі впивається і вони роблять локації непролазними. Як в Натлані. Поки кривого динозавра не знайдеш або поки не виб'єш у банері кислотне нещо — не пройдеш.
Персонажі? Все сумніше і сумніше. Розробники в один момент просто з'їхали з глузду і напхали в персонажів Натлана все, що взагалі можна і не можна, змішали в них всі епохи, всі кольори, всі сеттинги — все, що в світі існує, випадковим чином перемішали і напхали в персонажів. Так, що вони перестали вписуватися в гру. НЕ допомогло. Вони все такі ж сумні і безхарактерні.
Сюжет? В описах артефактів, в щоденниках, в папірцях, в книгах — де завгодно, тільки не в самій грі. Хочете сюжет в діалогах знайти? А ось вам щось поважніше: а ви знали, що паймон любить їсти? Ні, ви не знали. Давайте-ка розробники будуть розповідати вам виключно про це протягом усієї гри.
Катсцени? Ага, спочатку діалоги переживи.
А якщо з усім цим змиритися, то вийде нормально пограти? Не зовсім. Розробники подбали, щоб гравців постійно щось дратувало, наприклад: весь інтерфейс усіяний жахливими значками сповіщень; карабкання в найневідповідніший момент, незважаючи на те, що є ПРИСКОК і гравець сам може вирішити, коли йому карабкатися; персонаж відвалюється під час карабкання, якщо хоч трохи в що-небудь упереться, тоді він або падає і помирає, або СКОВЗИТИ безперервно і некеровано протягом хвилини або більше; нещодавно розробники вирішили ще й карту баннерами засрати — так, тепер частина карти перекриває непотрібний банер; мітки на карті досі ставляться випадково під час перегортання; постійний агр мобів, коли ти просто йдеш повз; досі не прибрали читання інформації про загін, хоча обіцяли, розробники забирають камеру під час випробувань і іншого абсолютно коли захочуть і байдуже, що ти бачиш об'єкт, байдуже, що ти зараз впадеш, що тебе вб'ють, що ти займаєшся своїми справами — ні, дивися, холоп, куди наказують; якщо твого стрільця під час бою вдарять, то камера полетить куди забажає розробник і т.д.
Уся гра дбайливо усіяна цими дрібними дратівливими речами. Добре, якби це була лише одна така помилка. Але ні, розробники спеціально намагаються зробити так, щоб для кожного гравця був свій подразник. А краще — кілька. Щоб навіть просто пограти — побігати не можна було без болю.