Третя частина завжди стоятиме особняком - нею позначається поворотна точка в історії серії. Перехід у 3D, вид від третьої особи (хоча і традиційний вид зверху теж на місці), поява багатьох атрибутів та дрібниць, з якими асоціюється GTA.

Герой безмовний, але ігрова культура знає достатньо прикладів, коли протагоніст-мовчун стає культовим персонажем. («Прокиньтеся і співайте, містере Фрімен, прокиньтесь і співайте...»)

Місто одне, не три, Ліберті Сіті, але місця розгулятися достатньо — три острови з діловим центром, аеропортом, Чайнатауном, промисловою зоною, фешенебельним спальним районом і т.д.

Класика.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Третья часть всегда будет стоять особняком — ею обозначается поворотная точка в истории серии. Переход в 3D, вид от третьего лица (хотя и традиционный вид сверху тоже на месте), появление многих атрибутов и мелочей, с которыми ассоциируется GTA.

Герой безмолвен, но игровая культура знает достаточно примеров, когда протагонист-молчун становится культовым персонажем. («Проснитесь и пойте, мистер Фримен, проснитесь и пойте...»)

Город один, не три, Либерти Сити, но места разгуляться предостаточно — три острова с деловым центром, аэропортом, Чайнатауном, промышленной зоной, фешенебельным спальным районом и т.д.

Классика.

9.0
Коментарі 0