Gravity Rush Remastered
Gravity Rush Remastered — это аркада с видом от третьего лица с элементами экшена и платформера от мастеров из студии SCE Japan Studio. Издает игру компания Sony... Детальніше
Друга платина.
Скажу чесно, грати в ігри для мене стало більше звичкою, ніж справді веселим проведенням часу. Хороша гра звичайно зможе дати позитивні емоції, але останнім часом нерідкий випадок, коли дивлячись на час і згадуючи, що зазвичай у цей час я поринаю в світ ігор, куди більше бажання ще трохи посидіти в інтернеті. Іншими словами — ДУЖЕ багато ігрових проектів мені важко просто запустити, нехай від процесу я і можу отримати задоволення, але мабуть недостатнє для рекомендації на легкий запуск наступного разу. Gravity Rush – перша гра цього року, а може і за останні півроку, в яку мені хотілося повертатися.
Думаю, я можу дозволити собі вільність і не переказувати всю ту стіну про гру, що може нарити кожен або просто знає сам. Головне – гра з гравітацією. Дивовижно дратівлива механіка на словах якимось чином переконала мене майже не користуватися швидким переміщенням і літати, літати, літати, збираючи всі орби, що трапляються на очі, проходити всі випробування на золото, знаходити всіх персонажів необхідних для очівки. Для мене політ, чорт забирай, найприємніше що є в грі, а так само найкраще ігрове відчуття за останні пів року вже точно. Немає відчуття, що я маю постійно тримати політ під контролем, лавіруючи між кожними стовпами і роблячи чортові бочки. Я просто… падаю. Все, що гра просить від мене, це завмерти в повітрі і вирішити, в якому напрямку я хочу падати і віддати все інше гравітації. Якщо зустріч невеликий об'єкт, персонаж трохи відскочить. Якщо щось велике на шляху, то можна трохи скоригувати падіння не змінюючи напрямок самої гравітації. Все так спрощено, що це банально розслаблює, і замість чергового завдання хочеться просто політати.
Звичайно ж я можу сказати, що персонажі дуже прості, але в цьому є своя чарівність, що сюжет непоганий багато в чому завдяки невідомому нам світу та вмілому використанню простої мотивації. Тут механізм простий і робітник, що ти просто з'їдаєш усі сюжетні сцени та діалоги як ланч, задоволений вирушаючи далі літати не відчуваючи ні голоду, ні роздратування, а легке піднесення сил. Сюжет просто хороший, але спитай у мене через тиждень "які сцени тобі сподобалися у грі?" я дай бог згадаю лише пару з них... але не забуду яке було падати між будинками збираючи всі орби що трапляться на дорозі.
3 з 5
Ясен червоний не можу її рекомендувати і точно не сяду її перепроходити. Гра просто "хороша", без якихось незвичайних одкровень і однією гарною механікою. І все ж я чудово провів час граючи в неї і вперше за довгий час плюнув на денну традицію спроби перегляду хороших фільмів. Я просто вирішив включити гру і витратити хоча б одну годину на падіння, разом зібравши все необхідне для платини.
Вторая платина.
Скажу честно, играть в игры для меня стало больше привычкой, чем действительно весёлым времяпрепровождением. Хорошая игра конечно сможет дать положительные эмоции, но в последнее время нередок случай, когда глядя на время и вспоминая, что обычно в это время я погружаюсь в мир игр, куда больше желание ещё немного посидеть в интернете. Иными словами — ОЧЕНЬ много игровых проектов мне с трудом просто запустить, пускай от процесса я и могу получить удовольствие, но по всей видимости недостаточное для рекомендации на легкий запуск в следующий раз. Gravity Rush первая игра в этом году, а может и за последние пол года, в которую мне хотелось возвращаться.
Думаю я могу позволить себе вольность и не пересказывать всю ту муру об игре, что может нарыть каждый или попросту знает сам. Главное — игра с гравитацией. Удивительно раздражающая механика на словах каким то образом убедила меня почти не пользоваться быстрым перемещением и летать, летать, летать, собирая все орбы что попадаются на глаза, проходить все испытания на золото, находить всех персонажей необходимых для ачивки. Для меня полёт, чёрт возьми, самое приятное что есть в игре, а так же лучшее игровое ощущение за последние пол года уж точно. Нет ощущения, что я должен постоянно держать полёт под контролем, лавируя между каждыми столбами и делая чёртовы бочки. Я просто... падаю. Всё что игра просит от меня, это замереть в воздухе и решить, в каком направлении я хочу падать и отдать всё остальное гравитации. Если встречу небольшой объект, то персонаж немного отскочит. Если что-то крупное на пути, то можно самому немного скорректировать падение не изменяя направление самой гравитации. Всё так упрощено, что это банально расслабляет и вместо очередного задания хочется просто полетать.
Конечно же я могу сказать, что персонажи очень просты, но в этом есть своё очарование, что сюжет неплох во многом благодаря неизвестному нам миру и умелом использовании простой мотивации. Тут механизм простой и рабочий, что ты просто съедаешь все сюжетные сцены и диалоги как ланч, довольный отправляясь дальше летать не ощущая ни голода, ни раздражения, а легкий подъем сил. Сюжет просто хороший, но спроси у меня через неделю "какие сцены тебе понравились в игре?" я дай бог вспомню лишь пару из них... но не забуду каково было падать между зданий собирая все орбы что попадутся на пути.
3 из 5
Ясен красен не могу её рекомендовать и уж точно не сяду её перепроходить. Игра просто "хорошая", без каких либо необыкновенных откровений и одной хорошей механикой. И всё же я прекрасно провёл время играя в неё и впервые за долгое время плюнул на дневную традицию попытки просмотра хороших фильмов. Я просто решил включить игру и потратить хотя бы один час на падения, заодно собрав всё необходимое для платины.