Heavy Rain
Heavy Rain — приключенческое интерактивное кино с видом от третьего лица от создателей Fahrenheit. События игры разворачиваются в небольшом американском городке... Детальніше
Наслухався багато снобського ниття про цю гру до того, як гра нарешті отримала порт на ПК, мовляв мильне кінце та інше. Але сюжет і атмосфера тут справді настільки сильні, що можуть замінити все, що нібито бракує в цій грі (геймплей та інше). У це дійсно потрібно пограти хоча б один раз будь-якому геймеру.
Правда є мінімум 2 якщо не мінуса то нюансу:
1) Якщо грати занадто акуратно (вчасно тиснути все QTE) то кінцівка вийде занадто ідеальною та солодкої. Я проходив лише один раз за звичкою поставивши середній рівень складності, але смію припустити, що для більшої непередбачуваності треба відразу ставити максимальний рівень складності, щоб спонтанні помилки хоч якось впливали на сюжет.
2) Фіксовані камери це зло та архаїзм. Я все ще розумію Resident Evil 1 або Silent Hill на PS1 де на геймпаді не було стиків щоб обертати камеру але тут це дійсно заважає. Дратує управління яке підлаштовується під камеру - наприклад якщо персонаж дивиться обличчям на вас те щоб йти вперед треба натискати S а не W, розкладка змінюється на льоту. Сумнівно
Наслушался много снобского нытья об этой игре до того как игра наконец получила порт на ПК, мол мыльное кинцо и прочее. Но сюжет и атмосфера здесь действительно настолько сильны что могут заменить все что якобы недостает в этой игре (геймплей и прочее). В это действительно нужно поиграть хотя бы один раз любому геймеру.
Правда есть минимум 2 если не минуса то нюанса:
1) Если играть слишком аккуратно (вовремя жать все QTE) то концовка получится слишком идеальной и слащавой. Я проходил лишь один раз по привычке поставив средний уровень сложности но смею предположить что для бОльшей непредсказуемости надо сразу ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.
2) Фиксированные камеры это зло и архаизм. Я еще понимаю Resident Evil 1 или Silent Hill на PS1 где на геймпаде не было стиков чтобы вращать камеру но на тут это действительно мешает. Раздражает управление которое подстраивается под камеру — например если персонаж смотрит лицом на вас то чтобы идти вперед надо жать S а не W, раскладка меняется на лету. Сомнительно