Hellpoint
Hellpoint — ролевой экшен с видом от третьего лица в фантастическом сеттинге. События игры разворачиваются в будущем на космической станции Ирид Ново, которая в... Детальніше
Занадто душно, не якісно, бойовка гри та бойовка DS, як небо та земля. Навіщо йому потрібний був щит, якщо він його жодного разу не використав? Чому не було дворучного хвату, сильних атак та стійки? Де на худий кінець удари в спину та рипости? А чому зброї далекого бою не було? Магія, диво, піромантія?
У перші 12 хвилин в DS, ви вже маєте можливість вивчити будь-який стиль бою, просто вибравши клас. Та навіть у бомжа в ДС більше рухів, ніж у цього "фігегознайкого".
У чому схожість із "Dead Space"?
Відповідь: Темний коридорний ландшафт локацій, який мучитиме нас всю гру, через що люди з острахом вузьких просторів, скипнуть гру вже через 12 хвилин, хоча тут гармата за всі 12 хвилин зустрілася лише раз, і тільки в одного супротивника.
Та що там зброя чи локації. Де розмаїття супротивників?
Три абсолютно однакові супротивники, з невеликою різницею в зброї, і один великий дубак, з мечем і щитом.
Що саме в цій грі має вселяти страх, крім клаустрофобії?
Вердикт:
Гра не схожа ні на "Dark Souls", ні на "Dead Space". Скоріше схоже на недороблений "Code Vein", тільки без аніме і скільки-небудь виразної бойової системи, з однією гарматою на весь концерн.
Ваше не сподобалося. 0/10
Чекаємо на "Mortal Shell" і "Elden Ring".
Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".