Александр Кузнецов (гость)
6 лютого 2025

Ігра шедевр, що народжується раз на 100 років, цю гру робили з теплом і любов'ю, це видно одразу.

Гру не зміг пройти до кінця, але дуже хочу.

У цій грі немає елементів для галочки, у ній прекрасно все, навіть здавалося б однотипні повторення перетворюються на репетицію перед генеральним виступом.

Головний герой Чай дуже крутий самовпевнений хлопець, незважаючи на проблеми, він сміливо йде до своєї мети, зброя чаю насправді це не зброя, а пристосування для чогось (на це не раз косвенно натякають деякі персонажі), яке він завдяки кмітливості перетворює на потужний еквіп.

Перше, що кидається в очі, головний герой, він приходить на фабрику зовсім не просто так, у нього серйозна травма руки, у цій грі, якщо подивитися уважно, всі основні персонажі були відновлені після серйозних травм, що є інклюзивним підходом, я не думаю, що це просто збіг.

Друге, що ми бачимо, це детально пророблені локації, виконані в суперякісному селлшейдингу, і світ, який рухається в ритмі з головним героєм, і це просто заворожує!/

Комбо система дуже складна, багатошарова (окреме спасибі за можливість вимикати непотрібні прийоми), але занурення в неї дуже плавне, правда, няньчитися з тобою теж ніхто не буде, ламати щити і броню вчать на дуже непростому приспіві.

Окремо хочеться відзначити маленькі, але значущі деталі, приспіви бувають, що складаються з кількох битв, і між ними зроблені гумористичні вставки.

Я поки грав, змінив усі складності від найпростішої до майстра ритму, і мені здалося, що вибір складності цій грі тільки заважає, гра на ритммастер не стає складнішою, вона стає закономірною, як ніби недостаюча нота в хорошій композиції.

Дуже сподобалося безліч різних міні ігор гумористичних персонажів (взяти той же холодильник і К.Р.Д.М.Н, який маркером малює собі емоції), це та рідкісна гра, де тобі хочеться досліджувати світ, просто неспішно бродити по ньому і насолоджуватися ритмом життя.

Окремий респект за рівні, кожен бос має свій рівень, і ці рівні кардинально відрізняються, взяти той же кумедний рівень, де, щоб перемогти Дзандзо, треба виснажити його бюджет і вирішити Макаруна премії)

Кожен бос, як і його рівень, теж унікальний, мій улюблений це Корсика (ну і Дзандзо), битви зроблені дуже якісно і багатофазно, кожна наступна фаза набагато сильніша попередньої.

У цій грі дуже багато різних механік, прийомів і різних фіч, кожен знайде щось собі до смаку, я десь на 3-му босі дізнався, як працюють чіпи і що вони можуть кардинально змінювати гру, вибрав для себе стиль ідеального блоку і був задоволений.

Гра проходиться на одному диханні, і від неї просто неможливо відірватися.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.

Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.

В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.

Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.

Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.

Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/

Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.

Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки

Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции

Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.

Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)

Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.

В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.

Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.

10
Коментарі 0