Не міг не написати огляду на цю чудову гру.

Почну з того, що це одна з найкращих, якщо не сама, індігра. Подивіться трейлер на момент запуску краудфандингу і релізний, Team Cherry проробили колосальну роботу (так, довелося чекати набагато довше за обіцяний час, але, я впевнений, це того коштувало). Ці 2 ролики для мене стали певною мірою мотиваційними навіть.

Ідемо за пунктами:

Геймплей

Це 2D метроідванія, платформер, схожа на Dark Souls, і всі інші теги в Стім. Ця гра дуже складна як при освоєнні, так і в подальшому проходженні. Тут величезна кількість механік і різних дрібниць, наприклад, відштовхування назад при ударі по ворогові, об'єктах, відскоки вгору при ударі цвяхом об шипи та різні предмети, затримка в повітрі при використанні магії, найважливіша складова платформерів - стрибки, вони тут залежать від того, як довго ти триматимеш кнопку, вікна невразливості і ще велику (насправді дуже (ДУЖЕ) велику) безліч дрібних деталей, які можна дізнатися і освоїти, тільки при подальшому проходженні, тому що деякі стосуються окремих босів і ворогів, деякі — пересування, деякі — спідранерів, що горять жоп, але про це пізніше.

Дослідити світ Халлоунеста одне задоволення: локацій тут багато, вони всі різноманітні оформленням, атмосферою, музикою, навіть просто ходити ними дуже цікаво і ніколи не набридає. Про ворогів просто скажу, що їх 200+ видів, рахуючи босів, і всі вони максимально різноманітні та унікальні, як зовні, так і геймплейно, знову ж таки, художники та геймдизайнери не дарма намагалися.

Безліч здібностей, крім найстандартніших подвійного стрибка, стрибків по стінах. Звичайно вони не просто так існують, за допомогою них знаходиш фрагменти масок (здоров'я), амулети, гусеничок, нових персонажів, лор, схованки та багато іншого, загалом є де прогулятися.

Крім ударів цвяхом і магії, є ще амулети, які дуже допомагають у бою та у дослідженні локацій. Мабуть, жоден з них не є цілком марним, всі певною мірою значущі, але все залежить від вашого стилю гри.

Декілька механік з дс: є лавки, як багаття, де зберігаєшся, відновлюєш хп, міняєш амулети; якщо вмираєш, то на місці смерті залишається тінь рр, яку ти можеш знищити, щоб повернути свої гео (місцева валюта) та відновити об'єм судини душ. Душі потрібні для магії.

Ще тут дуже велика карта. І в ній дуже багато різних шорткатів, секретів, що досі, якщо я дивлюсь чийсь спідран, стриманий, то дивуюся, мовляв, увесь цей час тут був шматочок лора/схованка з гео/секрет?! Зламав стінку, пропустив складну секцію: "А так можна було чи що?!"

І так само з механіками, коли ти вбивав якогось моба звичайним способом, а виявляється його можна із зарядженим ударом відразу вбити, або тактики на босах, або можна набрати душі від гнилого яйця, щоб відновити хп, або за допомогою обертового удару швидше падати та інше та інше. Я вже казав, що тут дуже багато дрібниць.

Спідранерам

Ваша дупа ПОЛУХАТИ

Справа ось у чому, як зазвичай роблять стрибки в платформерах: якщо персонаж майже торкнувся землі, але ти вже натиснув кнопку стрибка, то, якщо на момент приземлення вона все ще натиснута, то персонаж стрибає. Так ось цій грі наплювати на те, що ти там тиснув до приземлення. Поки ти повністю не торкнувся поверхні, чи то підлога, чи то стіна, то гра сприймати твоє натискання на кнопку стрибка не буде. Звичайні гравці, звичайно, так само страждатимуть від цього, але дуже рідко. А ось для спідранерів, якщо раптом руїна в платформінгу або смерть, то це час або взагалі все заново. До цього потрібно просто звикнути.

Візуал, музика

Гра просто чарівна! Які б мінуси ти не помічав, як тільки ти заходиш у локацію "Зелена стежка" або "Greenpath", то ВСЕ, ТИ ПРОСТО НЕ МОЖЕШ ЯК-ЛИБО НЕНАВИДЕТИ ЦЮ ГРУ, ти насолоджуєшся прекрасною 2D картинкою, анімацією, офігенным Шедевр не зможеш описати її. Або після прослуховування "Hornet" від композитора Крістофера Ларкіна. Мелодії локацій, битв з босами, самі боси все настільки красиво, епічно звучить і виглядає, і всі вони максимально підходять персонажам і атмосфері. Якщо музика та візуал вас доводять до сліз від катарсису, то колись і ця гра це зробить.

Сюжет, лор

Спочатку не ясно хто ти, просто якийсь жучок, просто якісь інші жучки, що поїхали від чуми, вбивай їх. За сюжетом все стане зрозумілішим і хто ти, і що взагалі з цим королівством відбувається, і хто у всьому винен. Лор здоровий. Чим краще обстежуєш локації, тим більше знаходиш різні "записки" та цікавих персонажів. Навіть є "Журнал Мисливця", де можна прочитати про кожного ворога, а також "Цвях мрій", який читає думки майже всіх жуків, з яких так само багато можна дізнатися. У російській вікі по цій грі 375 статей, дерзайте.

Гра шикарна, новий крок в інді-будові, 10/10

Рекомендую абсолютно всім цю гру. Хто все ще не купив - купуйте, за 349 рублів без знижки контенту овердофіга, нічого додатково додатково купувати не потрібно. З перших хвилин перегляду сторінки в Стімі я вже закохався в цю гру, і, звичайно, абсолютно не шкодую про витрачені час і гроші.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Не мог не написать обзор на эту великолепную игру.

Начну с того, что это одна из лучших, если не самая, инди игра. Посмотрите трейлер на момент запуска краудфандинга и релизный, Team Cherry проделали колоссальную работу (да, пришлось ждать гораздо дольше обещанного времени, но, я уверен, это того стоило). Эти 2 ролика для меня стали в какой-то степени мотивационными даже.

Идём по пунктам:

Геймплей

Это 2D метроидвания, платформер, похожа на Dark Souls, и все остальные теги в Стиме. Данная игра очень сложная, как при освоении, так и в дальнейшем прохождении. Здесь огромнейшее количество механик и различных мелочей, например отталкивания назад при ударе по врагу, объектам, отскоки вверх при ударе гвоздём об шипы и различные предметы, задержка в воздухе при использовании магии, важнейшая составляющая платформеров — прыжки, они здесь зависят от того, как долго ты будешь держать кнопку, окна неуязвимости и ещё большое (на самом деле очень (ОЧЕНЬ) большое) множество мелких деталей, которые можно узнать и освоить, только при дальнейшем прохождении, потому что некоторые касаются отдельных боссов и врагов, некоторые — передвижения, некоторые — горящих жоп спидранеров, но об этом позже.

Исследовать мир Халлоунеста одно удовольствие: локаций здесь много, они все разнообразны оформлением, атмосферой, музыкой, даже просто ходить по ним очень интересно и никогда не надоедает. Про врагов просто скажу, что их 200+ видов, считая боссов, и все они максимально разнообразны и уникальны, как внешне, так и геймплейно, опять же, художники и геймдизайнеры не зря старались.

Множество способностей, помимо самых стандартных двойного прыжка, прыжков по стенам. Естественно они не просто так существуют, с помощью них находишь фрагменты масок (здоровье), амулеты, гусеничек, новых персонажей, лор, тайники и многое другое, в общем есть где прогуляться.

Помимо ударов гвоздём и магии, есть ещё амулеты, которые сильно помогают в бою и в исследовании локаций. Пожалуй, ни один из них не является полностью бесполезным, все в какой-то мере значимы, но всё зависит от вашего стиля игры.

Несколько механик из дс: есть скамейки, как костры, где сохраняешься, восстанавливаешь хп, меняешь амулеты; если умираешь, то на месте смерти остаётся тень гг, которую ты можешь уничтожить, чтобы вернуть свои гео (местная валюта) и восстановить объем сосуда душ. Души нужны для магии.

Ещё здесь очень огромная карта. И в ней очень много различных шорткатов, секретов, что до сих пор, если я смотрю чей-то спидран, стрим, то удивляюсь, мол, всё это время тут был кусочек лора/тайник с гео/секрет?! Сломал стенку, пропустил сложную секцию: "А так можно было что ли?!"

И так же с механиками, когда ты убивал какого-то моба обычным способом, а оказывается его можно с заряженными ударом сразу убить, или тактики на боссах, или можно набрать души от гнилого яйца, чтобы восстановить хп, или с помощью вращающегося удара быстрее падать и прочее и прочее. Я уже говорил, что тут супер много мелочей.

Спидранерам

Ваша жопа будет ПОЛЫХАТЬ

Дело вот в чём, как обычно делают прыжки в платформерах: если персонаж почти коснулся земли, но ты уже нажал кнопку прыжка, то, если на момент приземления она всё ещё нажата, то персонаж прыгает. Так вот этой игре наплевать на то, что ты там жал до приземления. Пока ты полностью не коснулся поверхности, будь то пол или стена, то игра воспринимать твоё нажатие на кнопку прыжка не будет. Обычные игроки будут, конечно, так же страдать от этого, но очень редко. А вот для спидранеров, если вдруг руина в платформинге или смерть, то это -время или вообще всё заново. К этому нужно просто привыкнуть.

Визуал, музыка

Игра просто волшебна! Какие бы минусы ты не замечал, как только ты заходишь в локацию "Зелёная тропа" или "Greenpath", то ВСЁ, ТЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕШЬ КАК-ЛИБО НЕНАВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ, ты наслаждаешься прекрасной 2D картинкой, анимацией, офигенным саундтреком и кроме как "Шедевр" не сможешь описать её. Либо после прослушивания "Hornet" от композитора Кристофера Ларкина. Мелодии локаций, битв с боссами, сами боссы, всё настолько красиво, эпично звучит и выглядит, и все они максимально подходят персонажам и атмосфере. Если музыка и визуал вас доводят до слёз от катарсиса, то когда-нибудь и эта игра это сделает.

Сюжет, лор

По началу не ясно кто ты, просто какой-то жучок, просто какие-то другие поехавшие жучки от чумы, убивай их. По сюжету всё станет понятней и кто ты, и что вообще с этим королевством происходит, и кто во всём виноват. Лор тут здоровый. Чем лучше обследуешь локации, тем больше находишь различные "записки" и интересных персонажей. Даже есть "Журнал Охотника", где можно прочитать про каждого врага, а также "Гвоздь грёз", который читает мысли почти всех жуков, из которых так же многое можно узнать. В русском вики по этой игре 375 статей, дерзайте. Есть и небольшая книжка от создателей игры, но она не то что бы много нового рассказывает.

Игра шикарна, новый шаг в инди-строении, 10/10

Рекомендую абсолютно всем эту игру. Кто всё ещё не купил — покупайте, за 349 рублей без скидки контента овердофига, ничего даже дополнительно покупать не нужно. С первых минут просмотра странички в Стиме я уже влюбился в данную игру, и, естественно, абсолютно не жалею о потраченных времени и деньгах.

10
Коментарі 0