Ігри Hollow Knight Усі відгуки Відгук від Dimaster

Не міг не написати огляду на цю чудову гру.

Почну з того, що це одна з найкращих, якщо не сама, індігра. Подивіться трейлер на момент запуску краудфандингу і релізний, Team Cherry проробили колосальну роботу (так, довелося чекати набагато довше за обіцяний час, але, я впевнений, це того коштувало). Ці 2 ролики для мене стали певною мірою мотиваційними навіть.

Ідемо за пунктами:

Геймплей

Це 2D метроідванія, платформер, схожа на Dark Souls, і всі інші теги в Стім. Ця гра дуже складна як при освоєнні, так і в подальшому проходженні. Тут величезна кількість механік і різних дрібниць, наприклад, відштовхування назад при ударі по ворогові, об'єктах, відскоки вгору при ударі цвяхом об шипи та різні предмети, затримка в повітрі при використанні магії, найважливіша складова платформерів - стрибки, вони тут залежать від того, як довго ти триматимеш кнопку, вікна невразливості і ще велику (насправді дуже (ДУЖЕ) велику) безліч дрібних деталей, які можна дізнатися і освоїти, тільки при подальшому проходженні, тому що деякі стосуються окремих босів і ворогів, деякі — пересування, деякі — спідранерів, що горять жоп, але про це пізніше.

Дослідити світ Халлоунеста одне задоволення: локацій тут багато, вони всі різноманітні оформленням, атмосферою, музикою, навіть просто ходити ними дуже цікаво і ніколи не набридає. Про ворогів просто скажу, що їх 200+ видів, рахуючи босів, і всі вони максимально різноманітні та унікальні, як зовні, так і геймплейно, знову ж таки, художники та геймдизайнери не дарма намагалися.

Безліч здібностей, крім найстандартніших подвійного стрибка, стрибків по стінах. Звичайно вони не просто так існують, за допомогою них знаходиш фрагменти масок (здоров'я), амулети, гусеничок, нових персонажів, лор, схованки та багато іншого, загалом є де прогулятися.

Крім ударів цвяхом і магії, є ще амулети, які дуже допомагають у бою та у дослідженні локацій. Мабуть, жоден з них не є цілком марним, всі певною мірою значущі, але все залежить від вашого стилю гри.

Декілька механік з дс: є лавки, як багаття, де зберігаєшся, відновлюєш хп, міняєш амулети; якщо вмираєш, то на місці смерті залишається тінь рр, яку ти можеш знищити, щоб повернути свої гео (місцева валюта) та відновити об'єм судини душ. Душі потрібні для магії.

Ще тут дуже велика карта. І в ній дуже багато різних шорткатів, секретів, що досі, якщо я дивлюсь чийсь спідран, стриманий, то дивуюся, мовляв, увесь цей час тут був шматочок лора/схованка з гео/секрет?! Зламав стінку, пропустив складну секцію: "А так можна було чи що?!"

І так само з механіками, коли ти вбивав якогось моба звичайним способом, а виявляється його можна із зарядженим ударом відразу вбити, або тактики на босах, або можна набрати душі від гнилого яйця, щоб відновити хп, або за допомогою обертового удару швидше падати та інше та інше. Я вже казав, що тут дуже багато дрібниць.

Спідранерам

Ваша дупа ПОЛУХАТИ

Справа ось у чому, як зазвичай роблять стрибки в платформерах: якщо персонаж майже торкнувся землі, але ти вже натиснув кнопку стрибка, то, якщо на момент приземлення вона все ще натиснута, то персонаж стрибає. Так ось цій грі наплювати на те, що ти там тиснув до приземлення. Поки ти повністю не торкнувся поверхні, чи то підлога, чи то стіна, то гра сприймати твоє натискання на кнопку стрибка не буде. Звичайні гравці, звичайно, так само страждатимуть від цього, але дуже рідко. А ось для спідранерів, якщо раптом руїна в платформінгу або смерть, то це час або взагалі все заново. До цього потрібно просто звикнути.

Візуал, музика

Гра просто чарівна! Які б мінуси ти не помічав, як тільки ти заходиш у локацію "Зелена стежка" або "Greenpath", то ВСЕ, ТИ ПРОСТО НЕ МОЖЕШ ЯК-ЛИБО НЕНАВИДЕТИ ЦЮ ГРУ, ти насолоджуєшся прекрасною 2D картинкою, анімацією, офігенным Шедевр не зможеш описати її. Або після прослуховування "Hornet" від композитора Крістофера Ларкіна. Мелодії локацій, битв з босами, самі боси все настільки красиво, епічно звучить і виглядає, і всі вони максимально підходять персонажам і атмосфері. Якщо музика та візуал вас доводять до сліз від катарсису, то колись і ця гра це зробить.

Сюжет, лор

Спочатку не ясно хто ти, просто якийсь жучок, просто якісь інші жучки, що поїхали від чуми, вбивай їх. За сюжетом все стане зрозумілішим і хто ти, і що взагалі з цим королівством відбувається, і хто у всьому винен. Лор здоровий. Чим краще обстежуєш локації, тим більше знаходиш різні "записки" та цікавих персонажів. Навіть є "Журнал Мисливця", де можна прочитати про кожного ворога, а також "Цвях мрій", який читає думки майже всіх жуків, з яких так само багато можна дізнатися. У російській вікі по цій грі 375 статей, дерзайте.

Гра шикарна, новий крок в інді-будові, 10/10

Рекомендую абсолютно всім цю гру. Хто все ще не купив - купуйте, за 349 рублів без знижки контенту овердофіга, нічого додатково додатково купувати не потрібно. З перших хвилин перегляду сторінки в Стімі я вже закохався в цю гру, і, звичайно, абсолютно не шкодую про витрачені час і гроші.

10
Коментарі 0
Залишити коментар