Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution - футуристический шутер с видом от первого лица. События игры рассказывают о героической борьбе американского народа против оккупантов, в... Детальніше
Червона загроза
Давно не було ігор, які я розносив у пух і прах, що доводилося себе змушувати грати. Зазвичай навпаки, ігри вважаються розвагою і приносять задоволення, але тут все інакше. представляю вашій увазі Homefront: The Revolution. Так як це гра є перезапуском, то і критикувати я її особливо ретельно.
А спочатку трохи передісторії. Все почалося в 2011 році, коли з'явилася Homefront, де була порушена досить цікава тема: північна Корея захопила США, але залишилися люди, які продовжили опір.
У новій частині це концепція і залишилася в перезапуску.
Мабуть почну з головного героя, тому що це перший аспект гри, який мені сильно припав не до душі. наш герой, можливо навіть розповісти щось з його минулого. Це все створювало відчуття, що це не якийсь намальований 3д "робот" виконує ваші накази, а "жива" людина. Ви тільки уявіть! На дворі 21 століття, технології пішли вперед
а наш герой нім як риба. Ні, я розумію, що бувають ігри, де такий хід виглядає добре, але не в цій грі. Часи німих героїв минули, а якщо залишилися десь, то як ніяк, а вписуються в гру. Наведу приклад, коли хтось зв'язується з ГГ, а він нічого не відповідає нічого, це як мінімум виглядає безглуздо. Дивуєшся коли інші персонажі розуміють його. пішли далеко вперед: але не настільки ж? На жаль, чим далі, тим гірше.
Поговоримо гемплеї. Здавалося б, відкритий світ, дав би не тільки свободу гравцю, але й надав би простір для розвитку сюжету, але немає і тут розробники нічого оригінального не придумали. Вся карта розділена на зони, здавалося б, є простір для можливостей, але ці зони настільки зроблено не цікавими, що немає жодного бажання їх вивчати. Чесно кажучи, я відчував, що перебуваю у прямокутниками розмірами a на b, вийти за межі не можна та й усередині нічого цікаво. А чим же наповнений цьому світ? - Запитайте ви. Щоб підняти повстання в якійсь із зон, ви повинні заробити окуляри революції, а заробляються вони сам нудним чином: включи радіо пропаганду, влаштовуй диверсії та інше. Якщо в першій жовтій зоні це ще нормально, то в інших приїдається і стає рутиною. Найголовніше тут, що поки ви не виконаєте ці маленькі нудні будівлі, то ви не зможете просунутися далі за сюжетом, те саме було з just cause і just cause 3.
Ось ще дві головні особливості: для відкриття сліпих зон Ви можете зламувати передавачі (схожі на трансформатори), а для захоплення зон, захоплювати аванпости. Нічого не нагадує?
Залишається остання надія - сюжет. А що ж з ним? На жаль і тут у розробників не вийшло чимось. ні про що. Нам не зрозуміла ні мотивація героя, ні як він потрапив в опір. атакуєте з іншого кінця. Діалоги теж ні чим цікавим не блищать, а виконання цілей зводиться до принеси / знищ / знайди і все, нічого нового.
Мультиплеер так само ні чим не інтерес, тому що карти взяті з синглу, а завдання зводяться до тих же, що були в сингл. Ось і все.
А підсумок сумний, принаймні для розробників. , Навіть фанатам першої частини,т.к. тут ви тільки даремно витратите час. Сподіваюся розробники дістануть урок із цього невдалого експерименту.
Красная угроза
Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.
А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.
В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?
Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед
а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.
Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.
Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.
Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.
Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.
А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.