Червона загроза

Давно не було ігор, які я розносив у пух і прах, що доводилося себе змушувати грати. Зазвичай навпаки, ігри вважаються розвагою і приносять задоволення, але тут все інакше. представляю вашій увазі Homefront: The Revolution. Так як це гра є перезапуском, то і критикувати я її особливо ретельно.

А спочатку трохи передісторії. Все почалося в 2011 році, коли з'явилася Homefront, де була порушена досить цікава тема: північна Корея захопила США, але залишилися люди, які продовжили опір.

У новій частині це концепція і залишилася в перезапуску.

Мабуть почну з головного героя, тому що це перший аспект гри, який мені сильно припав не до душі. наш герой, можливо навіть розповісти щось з його минулого. Це все створювало відчуття, що це не якийсь намальований 3д "робот" виконує ваші накази, а "жива" людина. Ви тільки уявіть! На дворі 21 століття, технології пішли вперед

а наш герой нім як риба. Ні, я розумію, що бувають ігри, де такий хід виглядає добре, але не в цій грі. Часи німих героїв минули, а якщо залишилися десь, то як ніяк, а вписуються в гру. Наведу приклад, коли хтось зв'язується з ГГ, а він нічого не відповідає нічого, це як мінімум виглядає безглуздо. Дивуєшся коли інші персонажі розуміють його. пішли далеко вперед: але не настільки ж? На жаль, чим далі, тим гірше.

Поговоримо гемплеї. Здавалося б, відкритий світ, дав би не тільки свободу гравцю, але й надав би простір для розвитку сюжету, але немає і тут розробники нічого оригінального не придумали. Вся карта розділена на зони, здавалося б, є простір для можливостей, але ці зони настільки зроблено не цікавими, що немає жодного бажання їх вивчати. ​​Чесно кажучи, я відчував, що перебуваю у прямокутниками розмірами a на b, вийти за межі не можна та й усередині нічого цікаво. А чим же наповнений цьому світ? - Запитайте ви. Щоб підняти повстання в якійсь із зон, ви повинні заробити окуляри революції, а заробляються вони сам нудним чином: включи радіо пропаганду, влаштовуй диверсії та інше. Якщо в першій жовтій зоні це ще нормально, то в інших приїдається і стає рутиною. Найголовніше тут, що поки ви не виконаєте ці маленькі нудні будівлі, то ви не зможете просунутися далі за сюжетом, те саме було з just cause і just cause 3.

Ось ще дві головні особливості: для відкриття сліпих зон Ви можете зламувати передавачі (схожі на трансформатори), а для захоплення зон, захоплювати аванпости. Нічого не нагадує?

Залишається остання надія - сюжет. А що ж з ним? На жаль і тут у розробників не вийшло чимось. ні про що. Нам не зрозуміла ні мотивація героя, ні як він потрапив в опір. атакуєте з іншого кінця. Діалоги теж ні чим цікавим не блищать, а виконання цілей зводиться до принеси / знищ / знайди і все, нічого нового.

Мультиплеер так само ні чим не інтерес, тому що карти взяті з синглу, а завдання зводяться до тих же, що були в сингл. Ось і все.

А підсумок сумний, принаймні для розробників. , Навіть фанатам першої частини,т.к. тут ви тільки даремно витратите час. Сподіваюся розробники дістануть урок із цього невдалого експерименту.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Красная угроза

Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.

А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.

В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?

Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед

а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.

Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.

Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.

Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.

Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.

А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.

Ігролад
3.8 / 10
Графіка
5.5 / 10
Сюжет
4 / 10
Керування
3.7 / 10
Звук і музика
3.4 / 10
Мультиплеєр
3.2 / 10
Локалізація
3 / 10
3.8
Коментарі 0