Insurgency
Insurgency — тактический мультиплеерный шутер, поддерживающий до 32 игроков. Представлено больше 10 режимов, включая как кооперативные, так и соревновательные, а... Детальніше
Чудовий, реалістичний мілітарі шутер від першої особи. Найпростіше пояснити його як "Red Orchestra у сучасному сеттингу", якщо ви, звичайно, грали в RO.
Якщо ні, то Insurgency це мережевий шутер. З першого погляду можна подумати порівняння з CS (CS:GO). Але ж ні. Сеттинг та невеликі карти (хоча в Insurgency вони більше разу на 2-3) єдине, що їх об'єднує.
Реалізм. Ось що головне. 1-2 кулі і ви труп. Або ворог. Тому нерідко йде позиційна війна із зачисткою кімнат по 2-3 особи під прикриттям снайпера та кулеметника. І так, тут є класи зі своїм озброєнням та обважуванням для "гармат". Хіба що апгрейди не відкриваються за безглуздий досвід, а доступні всі відразу. Обмеження лише за вагою та вартістю очок, щоб поставити на зброю.
І так, особлива механіка стрільби від стегна, де приціл не стоїть посередині екрана, а рухається за мишкою. Це важко описати словами.
Але особисто у мене головним пунктом стоїть звук. Чи то простріл, чи рикошет — звучить усе по-різному і дуже добре. Під кулеметним градом каламутніє екран, поруч падає граната і ти розумієш, що, на відміну від CS, радіус ураження у неї в кілька разів більший, а отже, треба бігти. З радіоприймача, що стоїть поруч, долинає музика, "наші" кричать від болю, свистять кулі... Нашу точку захопили, ми зрушуємо лінію оборони.
Для навчання та розваги з друзями є кооперативний режим проти ботів, яких з кожним патчем роблять все розумнішим та агресивнішим. Так само з патчами раз на 2 місяці додають карти, зброю та режими. Розробники не хочуть закидати гру. І це чудово. Шкода, що людей поки що небагато.
Тому ласкаво просимо, допомагайте розвивати ком'юніті, приєднуйтесь!
Превосходный, реалистичный милитари шутер от первого лица. Проще всего объяснить его как "Red Orchestra в современном сеттинге", если вы, кончено, играли в RO.
Если нет, то Insurgency — это сетевой шутер. С первого взгляда можно подумать о сравнение с CS (CS:GO). Но нет. Сеттинг и небольшие карты (хотя в Insurgency они больше раза в 2-3) единственное, что их объединяет.
Реализм. Вот что главное. 1-2 пули и вы труп. Или враг. Поэтому нередко идет позиционная война с зачисткой комнат по 2-3 человека под прикрытием снайпера и пулеметчика. И да, здесь есть классы со своим вооружением и обвесами для "пушек". Разве, что апгрейды не открываются за дурацкий опыт, а доступны все сразу. Ограничения лишь по весу и стоимости очков, чтобы поставить на оружие.
И да, особая механика стрельбы от бедра, где прицел не стоит посередине экрана, а двигается за мышкой. Это сложно описать словами.
Но лично у меня главным пунктом стоит звук. Будь то прострел, рикошет — звучит все по разному и очень хорошо. Под пулеметным градом мутнеет экран, рядом падает граната и ты понимаешь, что, в отличие от CS, радиус поражения у нее в несколько раз больше, а значит нужно бежать. Из стоящего рядом радиоприемника доносится музыка, "наши" кричат от боли, свистят пули... Нашу точку захватили, мы сдвигаем линию обороны.
Для обучения и развлечения с друзьями есть кооперативный режим против ботов, которых с каждым патчем делают все умней и агрессивней. Так же с патчами раз в 2 месяца добавляют карты, оружие и режимы. Разработчики не хотят забрасывать игру. И это прекрасно. Жаль, что людей пока немного.
Поэтому милости просим, помогайте развивать комьюнити, присоединяйтесь!