Оптимізує та значно зменшує затримки завдяки оптимізації компіляції шейдерів і потокової передачі активів. Це зміна не знижує жодних візуальних налаштувань і не погіршує якість гри. Його мета — максимально використовувати апаратуру, одночасно роблячи ігровий процес більш плавним.
Ця зміна зроблена для того, щоб спробувати зробити гру більш плавною та ефективною, оптимізуючи обробку ключових систем. Ось що вона робить:
Покращення обробки шейдерів:
- Компиляція шейдерів є однією з основних причин затримок у іграх на Unreal Engine. Цей мод регулює спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх більш ефективне завантаження та підготовку. Він також включає попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація стрімінгу ресурсів:
- Система стрімінгу ресурсів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших активів. Це знижує ймовірність затримок, викликаних тим, що система намагається вгадати, що відбувається на екрані. Пріоритет для ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження, ресурси завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами ЦП і ГП:
- Мод покращує використання ЦП і ГП, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що такі завдання, як рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсоємні процеси, можуть виконуватися на кількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на ГП також було скориговано для кращої чутливості, особливо в вимогливих сценах.
Скорочення фонових процесів та ведення логів:
- Кілька непотрібних процесів і відладкових логів, які не впливають на ігровий процес, були вимкнені. Це полегшує навантаження на систему, звільняючи ресурси для самої гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включені такі функції, як багатопотокове рендеринг, покращене управління збором сміття та оптимізація управління пам'яттю, щоб допомогти грі краще використовувати сучасні апаратні засоби. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без шкоди для візуальної якості.
- Помістіть файл pak у BlueClient\Content\Paks\~mods;
- Створіть папку ~mods.