Ідейна спадкоємиця Killing Floor, яка вийшла далекого 2009 року. Продовжує зберігати всі традиції своєї попередниці. Динамічний геймплей, шалений музичний супровід, підтягнули графіку до прийнятної якості, і урізноманітнювали класи. Тепер класи отримали систему перків, що хоч трохи, але розбавляє процес ігрової рутини.
Але гра не обійшлася без косяків. На 2018 рік у грі досі все дуже погано з оптимізацією. На будь-якій конфігурації гра примудряться ловити мікрофризи, а через 2-3 години і зовсім видавати вам слайд-шоу з 4-10 кадрів на секунду.