Kingdom Come: Deliverance 2
Ролевой экшен от первого лица в огромном открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 является прямым продолжением игры 2018 года и предлагает вернуться... Детальніше
Потонув після 4 годин проходження. Страшні бої, величезні картки, які ви бігаєте пішки, не бачили жодної стабільності, всі ходять 100 км на їжу, мабуть. Звідти всі інші проблеми, зламані броні, ковальки, навіть закриваються, наборі ремонту дуже дорогий, для кожного типу одягу. Вовки, собаки кусають броню, смерть від однієї собаки в броні Ленс, зі зграї вовків у броні Ленс. Корхми якогось гобліна сплять вночі, ви не можете взяти напрокат кімнату. Ви пробили голову? Бог знає, як лікувати, пов'язка не працює, не знайшов лікаря. Занадто розумні боти з точки зору покарання. Вони майже поклали його конем, який він вкрав під прикриттям ночі, мене ніхто не міг бачити. Селяни не вмирають від пострілу з лука в голій голові. Звідти виявлення охоронця тощо. Селян із звичайною сокирою приводить живлення броні до нуля. Після 5 кілограмів довгого лицарського меча не вмирає, після 5 кілограмів, він блокує удар від сокири меча 5 кілограмів. У ботів набагато більше витривалості, наші вичерпані, після 3 хвиль. Щит не працює, удари блокуються лише тоді, коли з’являється значок ідеального блоку, а потім, якщо ви потрапите на ворога за сценарієм, він не вирішує швидше вдарити вас у той час, коли ви натискаєте удар, такі сценарії постійно там, всі атакують під час вашого пресування. Щит не падає до ніг, не захищає від тих самих вовків, щит навіть не підводиться до напрямку вигляду, лише коли він потрапляє в ідеальний блок, відповідно, смерть зі зграї вовків, які атакують Після 4-5 ударів з тесак. Щит-100-+см, персонаж навіть не намагається їх затьмарити. Все пов'язане з характеристиками та навичками. Бот без зброї та броні не боїться лицаря з щита, арбалет і меч, піднімається в бій, не піддається тиску. Змінність також сумна, в одному квесті п’яти запускаються шаленством проти чотирьох до зубів збройних лицарів, природно, всі вони лежать, і 4 лицарі в повному тазі та ланцюговому пошті, поєдинку, до речі , у кулаках ви не можете отримати зброю. Квест не може пройти будь -яким чином, і якщо ви спробуєте піти від бійки, як спочатку запитують квести, то він навіть не похвалить, вони не додадуть репутації. Ви будете винні, кажуть, зрадник. Репутація видаляється для будь -якого пердіння, навіть якщо це звичайна нешкідлива фраза, яка викликає невдоволення одним п'яним, але вони відкидаються на все врегулювання одразу. Випадати без жалю.
Дропнул спустя 4 часа прохождения. Ужасная боевка, огромные карты, которые бежишь пешком, ни одной конюшни не увидел, все пешком ходят 100км за продуктами, видимо. Оттуда и все остальные проблемы, ломаные доспехи, кузнецы, даже близко нет, ремонтный набор очень дорогой, к каждому типу одежды. Волки, псы прокусывают латный доспех, смерть от одной собаки в будучи в латном доспехе, от стаи волков в латном доспехе. Корчмы какого-то лешего ночью спят, нельзя снять комнату. Пробили голову? Бог знает, как лечить, повязка не работает, врача не нашел. Слишком умные боты в плане наказаний. Чуть не посадили за лошадь, которую украл под покровом ночи, никто меня и увидеть не мог. Крестьяне не умирают от выстрела с лука в голую голову. Оттуда обнаружение стражой и тд. Крестьянин с обычным топором выносит в ноль латный доспех. Не умирает спустя 5 попаданий в голову и тело 5 килограммовым длинным рыцарским мечем, блокирует удар ручкой топора 5 килограммового меча. Боты имеют гораздо больше выносливости, наш же выдыхается, спустя 3 взмаха. Щит не работает, удары блокируются только при появлении значка идеального блока, и то, если попадёшь и противник по скрипту не решит ударить быстрее тебя в момент нажатия тобой удара, такие скрипты там постоянно, все атакуют в момент твоего нажатия. Щит не опускается к ногам, от тех же волков не защититься никак, щит даже не подносится к направлению взгляда, только при попадании в идеальный блок, соответственно смерть от стаи волков, которые нападают после 4-5 ударов тесаком. Щит 100-+см, персонаж даже не пытается заслонится им. Все завязано на характеристиках и умениях. Бот без оружия и доспеха не боится латного рыцаря с щитом, арбалетом и мечом, лезет в драку, не поддается давлению. Вариативность тоже печальная, в одном квесте алкаш затевает драку селяней против четырёх до зубов вооруженных рыцарей, естественно их всех ложат, а на тебя бегут 4 рыцаря в полном тазе латной брони и кольчуги, естественно смерть, бой, кстати, на кулаках, нельзя достать оружие. Квест никак не пройти, а, если и попытаешься уйти от драки, как изначально просил квестодатель, то он даже не похвалит, репутацию не добавят. Виноват останешься, мол предатель. За любой пердеж снимают репутацию, даже, если это обычная безобидная фраза, которая вызывает недовольство у одного алкаша, но снимают за всё поселение сразу. Дроп без сожаления.