King's Bounty 2
Когда-то Нострия была волшебным местом, в котором каждый человек получал шанс на хорошую жизнь. Сегодня же королевство в упадке: повсюду рыскают разбойники... Детальніше
Мабуть, турбота і увага — головні слова гри, це — добра казка.
Це зовсім нове прочитання King's Bounty, мабуть вона ближче до оригіналу, ніж була попередня легендарна серія.
Зрозуміло, умовностей теплої лампової гри тут достатньо — п'ять військ в основному загоні, бій до останнього солдата, жодних підкріплень, стройні побудови, але всі вони настільки майстерні, що анітрохи не заважають зануренню з головою. Ось артистичні духи вогню і льоду ніби роблять гімнастичну розминку. Ось важко плюхається величезний дракон. Витончені хімери, царствені ведмеді — просто заглядіння!
Гілки військ і гілки зростання персонажа — збігаються, їх чотири штуки.
Розмір видно — головний герой залежно від класу тролям від коліна до пупка, червоний дракон у бойовому обладунку — нависає над усіма, закриваючи крилами небо.
Нежиті тут два види. Є звичні скелети-упирі та інші ходячі мерці, серед них трапляються розумні співрозмовники, у когось історія кохання, у когось — честі, хтось просто доробляє те, що не встиг.
А та нежить, яка висмоктує життя і поневолює злою волею — виділена в окремий вид зі своєю особливою назвою, це головні вороги і ваші, і скелетів. Їх — ніде не найняти: ви і ваша армія для них їжа.
Як і в першій King's Bounty (доступна тут: http://genes1s.net/kb/game.html ) завдання вам даються від імені короля. Королівська армія — доступна в столиці і деінде ще, також в інших місцях є загони різних дивовижних істот.
Проти короля виступає частина знаті, їхні замки потрібно захоплювати, і кожного разу це захоплююча пригода. Наприклад, у найперший замок ви самі попросите королівську варту виписати вам ордер на арешт. І то, можна обійтися зовсім без бою, а вирішити справу хитрістю
Тут усе рідне — і природа, літня спека середньої смуги, ліси, поля і річки. Ось качки пригрілися на бережку, поруч з чиєюсь вудкою — аж хочеться скупатися і порибалити!
І родючий теплий край, де вже десять років триває війна — звідти родом один із головних персонажів. І інтелігенція, що шукає натхнення в убиваючій країну чужорідній напасті. І захоплені чарівники, які зробили переміщення по країні легким і зручним і покрили її мережею чарівних криниць і магазинів зі свитками.
Окреме задоволення — діалоги, які можна дивитися як фільм. Ще б пак, адже їх писав талановитий дует знаменитих вітчизняних письменників. Кожному персонажу є що сказати, вони несуть свої історії в живому світі і залучають вас до спілкування. Знать — карбує формулювання указів, письменники — витіюваті, купці — нахвалюють товар і женуть шахраїв. Лицарі — прямі і чесні, некроманти — ввічливі, але від їхньої липкої догідливості мурашки по шкірі. Ремісники — охоче діляться секретами майстерності. Під час гри вам доведеться поспілкуватися з усіма верствами місцевого суспільства, від в'язнів до короля.
Хочеться милуватися кожним камінчиком, кожним струмочком і кущиком, хочеться скакати на всю міць милуючись видами — і це не так просто.
По-перше, кінь — звір досить великий і не всюди пролізе. По-друге, на ньому потрібно правильно сидіти: спробуйте на коні подивитися назад — відразу захочеться випрямитися назад. По-третє — кінь не складаний, в вузькому місці не розвернеться. Тому з нього доводиться часто злазити, і це окрема радість — лазити по крутих косогорах. Практично до будь-якої точки, яку ви бачите, можна дістатися, потрібно просто знайти шлях.
Взагалі, налаштуйтеся, що тут усе доведеться робити. Не перемикати одним кліком вибір добра і зла, а гарненько побігати-подумати-попрацювати щоб це саме добро організувати. Не викопувати скарб, а вишукувати його очима, крутячися поки не знайдете. Не прийти в печеру тролів і купити троля в армію — а з тролем познайомитися і допомогти приручити, а потім спостерігати як він росте в майстерності і навіть разок поспілкуватися. Не набивати тисячу феєчок в одну клітинку — а кожен боєць видний здалеку (арту в цьому світі ще не придумали), з висоти — вся армія як на долоні. І так — у всьому.
Гра затягує з головою, і до неї хочеться повертатися знову і знову.
Пожалуй забота и внимание — главные слова игры, это — добрая сказка.
Это совершенно новое прочтение King's Bounty, пожалуй она ближе к исходнику, чем была предыдущая легендарная серия.
Понятно, условностей тёплой ламповой игры здесь достаточно — пять войск в основном отряде, бой до последнего солдата, никаких подкреплений, стройные построения, но все они так искусны что нисколько не мешают погружению с головой. Вот артистичные духи огня и льда словно делают гимнастическую разминку. Вот тяжело плюхается огромный дракон. Изящные химеры, царственные медведи — просто загляденье!
Ветки войск и ветки роста персонажа — совпадают, их четыре штуки.
Размер виден — главный герой в зависимости от класса троллям от колена до пупка, красный дракон в боевом доспехе — нависает над всеми, закрывая крыльями небо.
Нежити здесь два вида. Есть привычные скелеты-упыри и прочие ходячие мертвецы, среди них попадаются разумные собеседники, у кого-то история любви, у кого-то — чести, кто-то просто доделывает то, что не успел.
А та нежить, которая высасывает жизнь и порабощает злой воле — выделена в отдельный вид со своим особым названием, это главные враги и ваши, и скелетов. Этих — нигде не нанять: вы и ваша армия для них еда.
Как и в первой King's Bounty (доступна здесь: http://genes1s.net/kb/game.html ) задания вам даются от имени короля. Королевская армия — доступна в столице и кое-где ещё, также в других местах есть отряды различных диковинных существ.
Против короля выступает часть знати, их замки нужно захватывать, и каждый раз это захватывающее приключение. Например, в самый первый замок вы сами упросите королевскую стражу выписать вам ордер на арест. И то, можно обойтись вовсе без боя, а решить дело хитростью
Здесь всё родное — и природа, летний зной средней полосы, леса, поля и реки. Вот утки пригрелись на бережку, рядом с чьей-то удочкой — аж хочется искупаться и порыбачить!
И плодородный тёплый край, где уже десять лет идёт война — оттуда родом один из главных персонажей. И интеллигенция, ищущая вдохновение в убивающей страну чужеродной напасти. И увлечённые волшебники, сделавшие перемещение по стране лёгким и удобным и покрывшие её сетью волшебных колодцев и магазинов со свитками.
Отдельное наслаждение — диалоги, которые можно смотреть как фильм. Ещё бы, ведь их писал талантливый дуэт знаменитых отечественных писателей. Каждому персонажу есть что сказать, они несут свои истории в живом мире и вовлекают вас в общение. Знать — чеканит формулировки указов, писатели — витиеваты, купцы — нахваливают товар и гонят мошенников. Рыцари — прямы и честны, некроманты — учтивы, но от их липкой угодливости мурашки по коже. Ремесленники — охотно делятся секретами мастерства. По ходу игры вам доведётся пообщаться со всеми слоями местного общества, от узников до короля.
Хочется любоваться каждым камешком, каждым ручейком и кустиком, хочется скакать во весь опор любуясь видами — и это не так просто.
Во-первых, конь — зверь довольно крупный и не везде пролезет. Во-вторых на нём нужно правильно сидеть: попробуйте на коне посмотреть назад — сразу захочется выпрямиться обратно. В третьих — конь не складной, в узком месте не развернётся. Поэтому с него приходится часто слезать, и это отдельная радость — лазать по крутым косогорам. Практически до любой точки, которую вы видите, можно добраться, нужно просто найти путь.
Вообще, настройтесь, что здесь всё придется делать. Не переключать одним кликом выбор добра и зла, а хорошенько побегать-подумать-потрудиться чтобы это самое добро организовать. Не выкапывать клад, а выискивать его глазами, крутясь пока не найдёте. Не прийти в пещеру троллей и купить тролля в армию — а с троллем познакомиться и помочь приручить, а потом наблюдать как он растёт в мастерстве и даже разок побеседовать. Не набивать тыщу феечек в одну клеточку — а каждый боец виден издалека (арту в этом мире ещё не придумали), с высоты — вся армия как на ладони. И так — во всём.
Игра затягивает с головой, и к ней хочется возвращаться снова и снова.