Наразі досить порожня копія льоталки. Цікаво буде глянути на проект за кілька років.
Як варіант, можна було б додати варіанти лутання у вигляді колупання у сміттєвих мішках - додати заточення, щоб їх розкривати відразу, вручну ж витрачати час як з відкриттям гермодверей. Також лутати сміттєві урни, один хрін стоять без діла. Додати порожню каністру (або просто не викидати знайдені використані), бігаючи з якої можна було б бити бочки яких також повно з вкрай низьким шансом збору палива.
А зараз весь геймплей — це шурхіт по поверхах/коридорах та кімнатах у пошуках пляшок (якими можна воскресити товариша, або знешкоджувати міни та капкани). 4 види ворогів, які не загрожують зовсім: гриб — сильний, але повільний. Око і слимаки - просто уповільнюють героя, не зрозумів у чому ще небезпеки. Непис - краде бензак, але не атакує і буквально напрошується на люлю.
Повернемося до місяця, про пляшки сказав. Тепер згадаю гайковий ключ — яким можна знешкоджувати міни та капкани, а міни можна після цього забирати з собою. Граблі - вважай як спис, дрібні збитки, висока дальність удару. Шестерні - потрібні для поліпшення ліфта і сканера в ньому (до речі не здогадався використовувати її на паливному баку, мб його теж потрібно / можна поліпшити.