Думка про маленький шедевр, що нещодавно вийшов.

Вивчаючи продукти сучасної ігроіндустрії, все частіше зауважуєш, що по-справжньому "душевних" ігор виходить катастрофічно мало. Ми майже щомісяця отримуємо ААА-продукти з безликим відкритим світом, однотипними квестами, порожніми персонажами та банальним сюжетом. Але завжди хочеться чогось глибокого, незвичайного, емоційного. І тим цінніше зараз вийшла зовсім недавно Last Day Of June — гра, яка не гірша за Hellblade, що нещодавно прогримів: Senua`s sacrifice показує весь біль втрати коханої людини і всі рівні депресії і психозу з цього приводу.

Сюжет у цій грі дуже трагічний. Спочатку нам показують двох закоханих один одного милих персонажів, їх турботу друг про друга. І всього за мить все це перекреслюється випадковою аварією, яка забирає життя дівчини і залишає головного героя на все життя інвалідом. І ось, якось прокинувшись від кошмару, хлопець виявляє в собі здатність, торкаючись картин людей, повертатися в минуле, того злощасного дня, що закінчився катастрофою. І всю гру нам доведеться намагатися врятувати кохану головного героя від смерті.

Геймплейна гра є звичайним квестом, адвенчурою, в якій нам належить вирішувати задоволені прості головоломки, засновані на виборі. Для цього нам доведеться одночасно взаємодіяти з кількома персонажами та їх спогадами. Приміром, згадуємо ми за хлопчика, який того дня вибіг на дорогу і спричинив аварію. Припустимо, ми зробили з нього інший вибір - взяли мотузку і пішли грати з повітряним змієм. І начебто все вийшло, і аварії не повинно бути. Але тоді ми виявимо, що наступна героїня спогади не зможе використати мотузку (адже вона у хлопчика) для того, щоб прив'язати численні коробки з речами до кузова машини. Таким чином, при перевезенні з кузова машини виваляться всі речі, дівчина різко зупиниться, відчинить двері, а тут назустріч їде головгерой з дівчиною — і трапляється аварія. Тоді ми повертаємось у спогад із хлопчиком і робимо так, щоб він не користувався мотузкою тощо. Кожен спогад потребує неодноразового коригування у процесі. Багатьом, можливо, геймплей здасться нудним і репетативним, але, як не дивно, у цій грі головне — це сюжет та емоції, які ми маємо випробувати.

Музичний супровід у грі незрівнянно. Звуковий фон є невід'ємною частиною гри, тому що за весь сюжет ви не почуєте жодного слова у діалогах персонажів, а спілкування передається звуками у стилі "The Sims". Однак слухати потрібно уважно, адже на задньому фоні ви все-таки зможете почути слова ближче до кінця гри. І саме це допоможе вам зрозуміти, що насправді тут відбувається.

Графіка і особливе малювання персонажів - без очей - віддає піксарівськими мультиками, але навіяна музичним кліпом "Drive Home" Стівена Вілсона, в чому визнавали самі розробники гри. А зображення персонажа без очей дозволяє гравцеві більше співвідносити себе з персонажем, адже в такий спосіб індивідуальність персонажа стирається.

Оптимізація всіх платформах досить придатна.

Підбиваючи підсумки, хочеться сказати, що "Last Day of June" - це дуже глибока, емоційна та психологічна пригода. Особисто мене дуже здивувало, що ніхто з критиків не звернув увагу на цю гру, як на психологічну пригоду всередині розуму, охрестивши її "Днем Сурока" і пояснивши, що у героя просто є здатність переміщатися в часі, що вже стала банальною. Однак, хочу відзначити, що гра набагато глибша і багатошарова, ніж може здатися на перший погляд. Як на мене, це маленький шедевр, який приємно здивував серед інших цьогорічних тайтлів. 10 із 10.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Мнение о недавно вышедшем маленьком шедевре.

Изучая продукты современной игроиндустрии, все чаще замечаешь, что по-настоящему "душевных" игр выходит катастрофически мало. Мы почти каждый месяц получаем ААА-продукты с безликим открытым миром, однотипными квестами, пустыми персонажами и банальным сюжетом. Но хочется всегда чего-то глубокого, необычного, эмоционального. И тем ценнее сейчас вышедшая совсем недавно Last Day Of June — игра, которая не хуже недавно прогремевшего Hellblade: Senua`s sacrifice показывает всю боль утраты любимого человека и все уровни депрессии и психоза по этому поводу.

Сюжет в этой игре весьма трагичен. Сначала нам показывают двух влюбленных друг в друга милых персонажей, их заботу друг о друге. И всего через мгновение все это перечеркивается случайной аварией, которая отнимает жизнь девушки и оставляыет главного героя на всю жизнь инвалидом. И вот, однажды проснувшись от кошмара, парень обнаруживает в себе способность, прикасаясь к картинам людей, возвращаться в прошлое, в тот злополучный день, окончившийся катастрофой. И всю игру нам предстоит пытаться спасти возлюбленную главгероя от смерти.

Геймплейно игра представляет собой обычный квест, адвенчуру, в которой нам предстоит решать довольны простые головоломки, основанные на выборе. Для этого нам придется одновременно взаимодействовать с несколькими персонажами и их воспоминаниями. К примеру, вспоминаем мы за мальчика, который в тот день выбежал на дорогу и стал причиной аварии. Допустим, мы сделали зе него другой выбор — взяли веревку и пошли играться с воздушным змеем. И вроде все получилось, и аварии быть не должно. Но тогда мы обнаружим, что следующая героиня воспоминания не сможет использовать веревку (ведь она у мальчика) для того, чтобы привязать многочисленные коробки с вещеами к кузову машины. Таким образом, при перевозке из кузова машины вывалятся все вещи, девушка резко остановится, откроет дверь, а тут как раз навстречу едет главгерой с девушкой — и случается авария. Тогда мы возвращаемся в воспоминание с мальчиком и делаем так, чтобы он не пользовался веревкой и т.д. Каждое воспоминание требует неоднократной корректировки в процессе. Многим, возможно, геймплей покажется скучным и репетативным, но, как ни странно, в этой игре главное — это сюжет и эмоции, которые нам предстоит испытать.

Музыкальноее сопровождение в игре бесподобно. Звуковой фон является неотъемлемой частью игры, потому что за весь сюжет вы не услышите ни одного слова в диалогах персонажей, а общение передается звуками в стиле "The Sims". Однако, слушать нужно внимательно, ведь на заднем фоне вы все-таки сможете услышать слова ближе к концу игры. И именно это и поможет вам понять, что на самом деле здесь происходит.

Графика и особая рисовка персонажей — без глаз — отдает пиксаровскими мультиками, но навеяна музыкальным клипом "Drive Home" Стивена Уилсона, в чем признавались сами разработчики игры. А изображение персонажа без глаз позволяет игроку больше соотносить себя с персонажем, ведь таким образом индивидуальность персонажа стирается.

Оптимизация на всех платформах достаточно годная.

Подводя итоги, хочется сказать, что "Last Day of June" — это очень глубокое, эмоциональное и психологическое приключение. Лично меня очень удивило, что никто из критиков не обратил внимание на эту игру, как на психологическое приключение внутри разума, окрестив ее "Днем Сурка" и объяснив, что у героя просто есть ставшая уже банальной способность перемещаться во времени. Однако, хочу отметить, что игра гораздо глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Как по мне, это маленький шедевр, который приятно удивил среди прочих тайтлов этого года. 10 из 10.

Ігролад
8 / 10
Графіка
9.3 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
5.5 / 10
Локалізація
10 / 10
9.0
Коментарі 0