Life is Strange
Life is Strange — эпизодическое приключение от разработчиков из Dontnod Entertainment. События игры разворачиваются в выдуманном городе Аркадиа Бэй... Детальніше
LiS — гра, заснована на одній механіці. Механіці, що передбачає використання, нехай і в якійсь мірі мейнстримної, але все ж тієї здатності, яку кожен з нас хотів би мати, і яка протягом всього проходження створювала унікальні геймплейні ситуації з поверненням часу назад у БУДЬ-ЯКИЙ момент, а не тільки скриптовий (хоча ліміт там і 5 хвилин ігрового часу, після якого у Макс починає "боліти голова"), наприклад, щоб змінити зроблений раніше вибір, або врятувати Хлою від рикошетуючої від бампера старого Жука кулі, однак, окрім веселощів і безтурботних буднів, гра пропонувала в якійсь мірі моторошні та похмурі моменти (згадати тільки початок гри, або ж її досить драматичний кінець, "точка кипіння" твору, де були показані наслідки часових стрибків Макс, і дають, по суті, зробити єдиний правильний вибір у грі — не робити нічого на початку. Друга кінцівка, окрім цієї — сміття, і я зараз поясню чому.
.
СПОЙЛЕРИ!
.
У кошмарі, Макс задає сама собі питання, а чи варта Хлоя всіх цих жертв, і в кінці, коли Хлоя визнає, що її життя НЕ ВАРТЕ життів інших жителів Аркадії-Бей, Макс може... зробити, мабуть, найегоїстичніший вчинок у грі — врятувати Хлою. Так, у такому випадку історію можна трактувати, як історію подолання над власним "я" і над інтересами інших людей ((у даному випадку — жити) в ім'я любові, але як на мене, ця історія про "ефект метелика" (недарма ж у доленосний для історії момент — на початку, вона фігурує) і про те, що втручання в звичайний хід природи може обіцяти величезні наслідки, і в першій кінцівці, намагаючись це запобігти, Макс жертвує СВОЇМИ інтересами заради міста.
.
КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ
.
Жодної експлуатації ЛГБТ-тематики заради експлуатації тут немає, це грає лише на сюжет. Щодо графіки. Вона симпатична. Місцями мильнувата, але графічний стиль мені дуже імпонує, нехай волосся і схоже на макарони для лазаньї. На озвучку особливої уваги не звертав, оскільки англійську мову я на слух сприймаю погано, тож в основному я втикав у субтитри.
Life is Strange залишила після себе загалом позитивні враження. Слідкувати за історією цікаво, хоча і "буденні" моменти на кшталт порятунку Хлої від поїзда і т.д. відчуваються не як філери для збільшення хронометражу епізоду, а як цілком органічно вписані моменти, створені для розкриття взаємин Хлої та Макс, їхнього минулого, а також для надання ваги та емоційної залученості фіналу.
LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.
.
СПОЙЛЕРЫ!
.
В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.
.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
.
Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.
Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.