MADNESS: Project Nexus
MADNESS: Project Nexus — ураганный экшен-слэшер с изометрическим видом камеры и элементами хоррора. В игре вам доступны два режима — сюжетная кампания и режим... Детальніше
арену вбили назовсім. незнаю як там кампанія, але якщо коротко, арена — це вбивай по 100 ворогів за хвилю (їх зазвичай 3 на рівень) протягом години. і добре якщо б це треба зробити один раз для проходження до наступного рівня та іншої арени, то тобі треба ще рази 3-4 робити те саме. зброя не відчувається. якщо в класичній грі можна було накопичити на автомат і вбивати всіх на поточному рівні маючи всього 2 обойми, тут тобі і на третину патронів не вистачить. + зброя не вбиває з першого пострілу більшість ворогів із-за шкали невразливості від вогнепальної зброї, що знову ж таки робить її ще марнішою. так у класичній версії теж є ця шкала, але вона не так псує гру через те, що на хвилю не приходить 300 чоловік млинець. грошей начебто дають багато, але від них користі немає, хіба що купувати броню, з якої тебе маги і так уб'ють. незнаю навіщо було псувати мій улюблений режим
арену убили насовсем. незнаю как там кампания но если кратко, арена — это убивай по 100 врагов за волну (их обычно 3 на уровень) на протяжении часа. и ладно если бы это надо сделать один раз для прохождения до следующего уровня и другой арены, так тебе надо еще раза 3-4 делать одно и то же. оружие не ощущается. если в классической игре можно было накопить на автомат и убивать всех на текущем уровне имея всего то 2 обоймы, тут тебе и на треть патронов не хватит. + оружие не убивает с первого выстрела большинство врагов из за шкалы неуязвимости от огнестрельного оружия, что опять же делает его еще бесполезнее. да в классической версии тоже есть эта шкала, но она не так портит игру из за того что на волну не приходит 300 человек блин. денег вроде дают много, но от них пользы нет, разве что броню покупать, с которой тебя маги и так убьют. незнаю зачем было портить мой любимый режим