Думаю, що Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure потрібно розглядати не так як гру, як одну велику документалку про розвиток Street Art рух. Головний посил у грі, не дивлячись на її сюжет, зовсім не каже, що тобі потрібно йти проти системи, виступати проти силовиків, писати гидоти на стінках, бити обличчя та скидати владу, хоча думка про те, що графіті можна використовувати як інструмент політичної боротьби — все ж таки прослизає.
Головне посилання трохи в іншому. У тому, що творчість, у будь-якому його прояві, це: Street Art, живопис, музика, написання книг, вимагає від людини зусиль, постійних тренувань, практик, експериментів, роботи над власним стилем. Можна бути неймовірно талановитою людиною, але якщо не прагнути стати кращими, не розвивати таланту, то ніяк висот ти не досягнеш. І все це показано через шлях головного героя, починаючи з тегів у дворах, закінчуючи справжніми арт-інсталяціями.
Також варто зауважити, що стиль розвитку головного героя безпосередньо показує історію розвитку графіті культури. у цій грі вся історія графіті, від витоків до сьогодення сплелася в одне ціле.
Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.
Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.
Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.